暴雪游戏《炉石传说》在全球PC市场回暖:强势回归还是回光返照?

自守望先锋渐渐在全球市场“冷”下来后,我们开始长时间关注暴雪几款产品运营和新产品研发情况,并发现暴雪的日子并不好过。

在最近对暴雪产品的持续跟踪中,我们研究了暴雪娱乐的《炉石传说:魔兽英雄》。发现其活跃度开始日益回稳。在5月份的调查中,《炉石传说》跃居全球PC玩家活跃榜的前两位。这一回温得益于《炉石传说》在游戏中更新了最新的资料片Witchwood,Witchwood一发布后,玩家迅速回归游戏。

《炉石传说》凭借一个幽灵般的主题和新的可收集卡片和机制,一直大受暴雪玩家与一些重度卡牌玩家的欢迎,这次的The Witchwood资料片是自2014年Hearthstone首次发布以来的第八次扩展。

这次调查一个覆盖全球42个国家,我们探索了最近这种扩展对游戏受欢迎程度的影响。分析显示,4月份有20.7%的核心PC玩家曾体验炉石,而这一数据在3月份则为18.2%。玩家数量的增加有助于游戏的长期运营,这也导致《炉石传说》在我们的前20名最受欢迎的核心PC游戏中从第四名升至第二名 。

根据我们的游戏媒体观看时长的监控中,Hearthstone的流媒体观看量也从3月份的2,830万小时增加到4月份的4,320万小时,其中大部分视频都是由各个流媒体产生的,而与esports流相比这一媒体观看数量算是相当高的。

北美市场《炉石传说》回温最快,但对中国市场影响力最小

在北美的核心PC玩家中,25.2%的玩家在4月份玩过炉石,比任何其他地区都多。《炉石传说》占该地区所有游戏时间的11.5%。

看看月环比的增长,这个游戏的玩家基础在每个地区都有增长,其中北美地区增长最大的是12.1%。拉丁美洲其他地区的增长率为10.2%,亚太地区为7.6%,其中中国仅为6.1%,欧洲,中东和非洲的增长率为8.2%。

《炉石传说》回温在美国和韩国排名第一

在一个令人印象深刻的崛起中,炉石在4月份超过了英国联盟和Fortnite在美国排名第一。4月份玩Hearthstone的玩家所占比例为25.1%,远高于全球平均水平。暴雪的热门纸牌游戏在美国的总播放时间中占11.5%,也高于全球游戏平均水平(9.6%)。

以韩国核心个人电脑游戏玩家人数最多的国家来看,韩国占据领先地位。我们的数据显示,韩国核心PC玩家的热情非常明显,4月份有50.4%的核心PC玩家参与了《炉石传说》。凭借这个巨大的玩家份额,这款游戏继续牢牢抓住韩国排名第一的位置。

PUBG是韩国排名第二的最受欢迎的游戏,远远落后于32.2%的玩家份额。Hearthstone在4月份占韩国游戏时间的23.3%,是全球平均水平的两倍多。

炉石登顶4月份最受欢迎的核心PC游戏

暴雪娱乐公司的风暴英雄在4月份从16号到14号在4月份看到了一些人们期待已久并且广受好评的改进之后上升了两个点。育碧的《孤岛惊魂5》在发布后表现非常出色,压制了该系列之前的销售记录。这款游戏在3月底发布后,在4月份排名第16位,排名进了前20位。

值得一提是,在上个月发布了一个独立的个人电脑VR版本之后,Bethesda的上古卷轴V:Skyrim获得了从#20提升到了#19名。

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