荣耀play吓人的技术为啥只有特定游戏?

今天有花粉提问有关于“很吓人的技术为啥只有特定游戏,而且这种处理器能越级的超级技术又怎么可能在不影响画质又降低功耗呢?”的疑问。

今天给大家做个解答。简单来说就是:

有一百个球,放成十排,每排放几个球随机。这球相当于存储器上的数据。按顺序从1-100标上号。gpu按横排提取五个球,只要知道第一个球的号,其他四个的号也就确定。一次性就可以提取到五个球。如果gpu按竖排提取五个球,因为不连号,就得拿五次,这就增加了GPU的工作量和能耗。华为现在的很吓人的技术就是GPU只需一次就可以提取到竖排不连号的五个球。这次只是侧重于介绍游戏,而图形处理速度影响的绝不仅只是游戏。

而且我觉得应该没完,之前预热的科大讯飞,搜狐那些大佬,这次发布会没有提到,我想后面应该还有一些,就像官方下面提到的这个图片:游戏仅仅是个开始。

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