十年前流行的网络游戏,现在都怎么样了?

2000年6月,面向国内的电子游戏设备及其零附件生产、销售被全面禁止。一个月后,国内真正意义上的第一款网络游戏《万王之王》上线。至此,中国玩家对单机主机游戏的消费进入了长达15年的阻塞期,而网络游戏则顺势开始在华夏大地上遍地开花。这一年也成为了中国的网络游戏元年。

其后的几年内,网络游戏迅速发展,高昂的利润促使了同行竞争的白热化,在众多国内厂商的争夺中,海外游戏的代理分成费用水涨船高。

在这个阶段,一方面因为欧美日韩游戏也趋于同质化,另一方面运营商与开发商的裂痕也日益扩大。大多数国内游戏厂商意识到,自主研发有特色,自己可以完全掌控的国产网游是当务之急。

2005年前后,以网龙、网易、盛大、巨人等为代表的一批国内游戏厂商,都先后推出了自己的高质量作品。国产网络游戏的风潮开始席卷全国,大部分老玩家的游戏历程都始于此。

智能机普及、出现流水过千万的产品、市场规模过百亿……2013年可以说是移动游戏元年,其势头让走了十几个年头的端游老厂都为之触动,纷纷立项推出同名手游。2年后,国内游戏机生产与销售解禁,PC网络游戏面临着双重挑战。

十年前刚刚接触游戏的我们 玩的是什么呢?

十年前的我们玩劲舞团,玩跑跑卡丁车,玩CF,玩各种武侠魔幻网游。有些名字我们还会在“经典端游移植手机”“一亿人的XX梦想”的手游广告里再见,有些则永远沉睡在记忆深处。

(参考自2006、2008年中国网络游戏风云榜)

有些依然长期维持在榜单前列,代表着一个时代。有些则低调更新节日活动,和最后一批忠实用户寒暄过后继续沉寂。

在人人都开始农药、吃鸡、拼纸盒的现在,这些十多年的老端游,是如何维持旺盛的生命力的?

1、节日热点一个不落 想方设法换着招儿送福利

以刚更新了资料片的《魔域》为例,首先各类节假日热点是不能少的,无论是儿童节还是世界杯,《魔域》仍然保持着高频率的线上活动。

针对世界杯,游戏内置了竞猜活动,奖励设置为球服外套道具与实物游戏机等,细节上也颇为用心。

而儿童节更多是游戏内有趣的任务和专属服饰。阶段性带来新鲜的游戏体验,自然不会流失。

2、稳定的大版本更新 带来全新体验

在最近的更新中,《魔域》加入了新的职业。新职业的强势,犹如在原本安稳的环境中放入鲶鱼,不仅操控新职业会有全新的体验,作为一个热血PK游戏,其他老职业就如何应对新职业,也会激起一波新的对抗热潮。玩家中流传着“一代版本一代神”的说法,阶段性调整游戏格局,是游戏的正常生态,也是一个老网游焕发新生的重点。

3、怀旧游戏不忘初心

当一个游戏寿命足够长,更新迭代的版本也会达到一个惊人的数量,用户会再次分化为两个群体。喜欢以前公平竞争的《魔域》还是喜欢现在增加了诸多功能的《魔域》?不同于《魔兽世界》怀旧服的千呼万唤始出来。《魔域》早早便回应了玩家的期待,怀旧服、掉钱服、BOSS服,同一款游戏也可以有不同玩法。

4、打架交友 骑马弹琴环游世界

附加系统、额外玩法也是留住玩家的要点。一款游戏的核心玩法可以是PVE挑战副本,也可以是PVP热血PK。而附加的商业系统会促进装备材料的流通,让玩家更加顺利攻克副本;社交系统会促进玩家间的交流,不打不相识地成为好友。

而在这些“标配”之外,《魔域》还尝试在游戏中加入了脑洞大开的演奏系统,完全不同于游戏本身打打杀杀的印象,这一次的音乐玩法十分硬核,对于PK高手来说,节奏感如何把握将是一次全新的挑战,而其撩妹交友效果更是锦上添花。

5、与时俱进的活动宣传

《魔域》维持了十年前的画风、操作方式,但在活动宣传上可以说是非常与时俱进契合当代互联网用户习惯了。抖音征集短视频只是个开始,小程序撸表情包、美女主播户外跳伞、性感COS视频直播,想要让一款游戏长期处于青壮年,不会玩儿可不行。

虽然开发商确实为维持游戏,设计了不少类似上述5点精巧而有趣的内容,但其实终归到底还是源于玩家们的期望。老玩家们和游戏共同经历了成长,他们对游戏的了解与分享、对新人的包容其实是比任何引导系统,都更为重要的存在。

虽然偶尔也会有对游戏人气波动的担忧,但他们口嫌体正直的坚持,才是维持游戏继续走下去的重要原因。游戏界不仅需要3A主机大作,维系玩家与玩家,维系玩家与制作人的大型多人网络游戏,在未来会一直占据着自己的一席之地。

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