本文由海外PC游戏杂志/网站PC Gamers发表,原作者Tyler Wilde。
昨天Steam的一条新政策一下在游戏业里就如同末日来临一样炸开了锅。这条新政策就是:只要不违法、不涉嫌诈骗或能满足最低技术要求的游戏,均可在Steam上随意上架。Valve在昨天发布了一篇千字长文来说明了他们的系统和理念。
作为全球最大的PC游戏发行商和游戏平台运营,一直以来Valve在担当着审查的一部分工作,他们决定什么游戏可以在Steam上发售,什么不能发售。即便是在推出青睐之光时,Valve依旧表明不愿意成为评定游戏是否能在Steam上大卖的关键点。就在Valve将《憎恨》(Hatred)从青睐之光和预购移除之后,Valve的老板加比·纽维尔(Gabe Newell,就是G胖)亲自写信向开发者们道歉,并称“Steam将为开发者和消费者推出新的工具”以便消费者可以过滤掉那些不想看到的游戏。
Steam将推出工具让你过滤掉某些类型或内容的游戏,但不会禁止他们的存在
曾经Valve依靠自己作为平台主宰,经常做出为了讨好一方而封杀一个游戏并惹怒另一方的事。而这次彻底敞开大门,实际上是将这两方人全都得罪了。问题的关键就在于Valve的这些政策,从来不在乎那些愤怒的人是什么身份。在他们看来一个喷子的“愤怒”和正常消费者的愤怒被一视同仁,只要有人怒喷那就是“争议”。这一点在Valve的博文中,他们自己也承认了:“这个问题最大的难点就在于并非依靠单纯的Steam允许成人或暴力游戏上架与否来判断是非。实际上,Steam所包含的游戏中有着一大批充满争议性的内容 —— 政治、性、种族歧视、性别、暴力、身份等等。除此之外,某些特别的游戏还会包含特定的争议话题 —— 比如这是否能算上一个‘游戏’,或者游戏在发售前应该达到什么质量水准。”
在这段描述中,‘种族歧视’没有被描述为一种‘恶’,而是‘争议内容’。他们将这种内容一起归类在了性、身份甚至游戏质量在了一起。也就是说在Valve看来,那些对种族歧视内容表示愤怒的玩家,和对以性和情色为卖点的游戏表示愤怒的玩家是同一类。可以说这一点上Valve是相当“一刀切”的做法了。他们把憎恨言语和作为憎恨言语的目标划在了一起,也将憎恨言语和那些抢先试玩中的低质游戏划在了一起。
Valve本可以在内容管理中对“种族歧视”之类的恶意行为加以管制,但现在他们的做法是完全忽视。这等于从一个极端走到了另一个极端。而且在后面的博文中,他们还明确表示在Steam上发售的游戏“不代表Valve的企业价值观和道德观”,同时又允许发行者可以肆意发行任何符合标准的东西(前提是不违法),给人感觉有一种又想赚钱又不想负责的嫌疑。
Valve作为发行平台的所有者,现在是想要放弃履行监管职责
这个说法看起来就很滑稽了,给人感觉是在说“Steam不是一个种族歧视平台,但我们会提供种族歧视游戏内容,推广并打折然后从中抽成赚钱。”Valve如何能证明他们发布的游戏“不代表Valve的价值观”呢?他们的价值观从一开始就已经体现出来了。
谁来决定什么是动漫游戏?
Valve的做法还有很多其他的问题。首先他们说“欺诈类”(Trolling,你可以理解为钓鱼欺诈行为)游戏不被允许,而且即便在新政策推出之后也不会变。那么问题来了,有些作者总会用各种方法和方向在违规的边缘试探。你如何判定这是欺诈?低质量?像素画质?还是一个戏访类(Parody)的游戏?如何理解这个作者的目的是在戏访致敬还是怀有恶意?我相信这就不是凭借什么机器或算法能得出的结论了(至少目前的技术水平还不行)。
《二之国》是明显的“日式动漫”游戏,但用关键字方式屏蔽Galge仿制品的话,可能会遭一刀切的对待
另外Valve说新工具可以屏蔽掉部分关键字和标签来规避一些游戏,这也是个老生常谈的弊大于利的手段了。举个例子,如果你选择了屏蔽“日式动漫”游戏,但到底是谁来定义这是日式动漫游戏的呢?显然不是Valve,因为他们的态度就是完全放弃给游戏加以定义。那么是开发者或用户标签吗?如果我使用了日式动画渲染来体呈现一种美术风格和角色设计(比如《二之国2》),那么这是否意味着我的游戏无法被一部分用户看到了。而这些用户可能想屏蔽的,本只是那些效仿日式Galge的文字冒险游戏。如果你把“网络爆红”这个标签屏蔽掉,你会看到很多常见的游戏都不见了。《绝地求生:大逃杀》的标签里有“潜行”和“模拟”,《侠盗猎车5》有“竞速”,这样一刀切的屏蔽方法显然带来的问题更多。
我们用一个国内不出名但已经是Steam竞争对手的开放平台Itch.io来对比一下,他们也有一个“开放发布”政策:“只要不违反法律你可以在这里发布任何东西。”但这个平台的创建者里夫·科克伦在Twitter上明确说过:“把你们那些带有恶意的、贬低性的、歧视性的、霸凌性的、骚扰性和人身攻击类的玩意都从icho.it丢出去,我们的删除键随时待命。”
Itch.io的平台对Steam放飞自我表示了惊讶,并表示自家平台不会容忍歧视和恶意内容
实际上对于个体游戏作者来说Itch.io的环境要舒服的多,但反观Steam社区就十分缺乏这种约束力 —— 实际上Steam的讨论组中有不少纳粹主义、白人至上主义群体等恶意和偏激团体存在。现在来看,Valve是打算用这种Steam社区自治的方式套用给Steam游戏发行。那么如果未来Steam上出现了这类种族歧视的游戏作者,并推出了他们信条的游戏,Valve如何能相信做到社区自治?或者他们真的会在意吗?
如何激怒所有人
Valve有一点说的倒是没错,如果推出内容管制并监督,总会有人感到愤怒。如果有些好玩的游戏因为内容问题被Steam拒之门外(或者锁区)我也会生气,而某些明明应该丢进垃圾堆的东西却被推上了首页,我还是会生气。曾经包括我在内,很多游戏媒体人士和社区玩家都希望Valve能完善自己的政策条款缺陷,他们在多次更新之后依旧有很多漏洞。你得承认这一点:没人能做到完美。
一个在Steam上的新纳粹主义社区团体,在经过报道后被封杀,类似的团体还有很多
但完全不设立管制和政策并不是解决方法,他们没有选择非黑即白的做法,而是对所有“有争议的内容”一刀切。如果你无法信任之前Valve的政策审核标准,那么实际上没几个能信的标准了。国外游戏网站Rock, Paper, Shotgun的编辑在Twitter上说:“Steam不光是一个商店,而是一个千百万人的线上社区,有很多容易被影响的年轻人。你不能用其他数码产品商店或书店来类比,因为不会有年轻人整天泡在这里。”
从Valve这次的发言来看,他们真的不想对这个社区加以任何管理,而作为这个社区的所有者他们是唯一能对其加以管束的人。Valve希望Steam成为一个大众化的工具,但同时又保持着私人所有和盈利的性质(Valve没有上市,是G胖的私人公司)。如果用这种方法来处理的话,那显然是不可行的。
海外游戏媒体编辑认为Steam是很多人的线上家园,为了维护需要平台所有者维护尽责
如果Valve没有设定足够的标准或应急预案的话,这会让Steam被骗子、垃圾制造者、素材盗用者、性别歧视人士和种族歧视团体占领的话,只会让我们(现在已经很糟)的生活变得更糟。而为了避免这些污物不被人看到,Valve选择的是让用户掩耳盗铃的方式解决。我不知道Valve能否执行好对“欺诈”的评判标准,但俗话说“能力越大责任越大”,作为PC游戏平台的领跑者,Valve有义务为他们的消费者们担当更多的责任。
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