近日,一款FPS类国产网游开放了不删档不限号测试,这是一款生存类射击游戏,游戏开始先是一场大规模的空降作战,然后再在广袤的地图中收集物资,击败你的对手,成为胜者,当我看到这段游戏简介时,不禁心中一楞,如此熟悉的配方,如此熟悉的味道……我就知道了,无论你玩与不玩,“吃鸡”就在这里。
带着好奇,继续了解游戏,发现游戏还有独特的放置玩法,通过收集物资合成,你可以建造掩体设置陷阱抵御敌人的攻击,也可以通过合成来获得所需要的载具,如汽车摩托等,还有可以通过编辑器可以自主DIY,对战地图进行创造和修改。看到这里大家可以发现,游戏里的玩法多多少少有着其他游戏的影子,但这其中又不乏一些自己的创新,可以说是在“借鉴”了别家优点的同时,又丰富了其中内容,就这样一款融合众多元素的作品,我们又该去如何定义呢?
“借鉴”在游戏圈内已经成为常态,甚至当新人在看到某个游戏和另外一个游戏相同而大惊小怪时,一些“老人”还可以淡然处之的告诉对方,这只是“借鉴”,游戏圈的借鉴又怎么能算借鉴呢?我们只是玩法类似而已~
大逃杀这个游戏玩法的出现,最早甚至不是一款游戏,而是日本导演深作欣二晚年时创作的一部电影,而电影又改编自日本小说家高见广春的同名小说,电影内容与现在大逃杀游戏的玩法类似,故事的情节因为过于沉重,在这里就不一一叙述了,如过是从这些看来,h1z1和绝地求生都称不上是大逃杀的鼻祖了~
在生存逃杀类游戏火了以后,无论国内外,大大小小的厂商纷纷都出了类似玩法的新游,中国著名养猪厂和养鹅大户更是出了多款此类型的端游手游,而另一些成名老作则是直接在游戏中加上了此类玩法,无论是否是fps类型的游戏,他们都有办法将玩法和自己已有的游戏完美融合,这确实是增加了游戏内容,留住了一些对游戏已经厌倦的玩家,但从另一个角度来看,又不禁让人思考,玩法上的借鉴算是抄袭吗?
我想,这个问题,在每个玩家的心中都有一杆天平,倾向谁,在此时一定也有了答案。
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