回望Gameloft出品必属精品的手机游戏时代

标题所讲并不是否认现在Gameloft出品的游戏不再是精品,也没有否认其他的厂商的游戏不是精品。只是现在这个时候以圈钱为主的垃圾手机游戏越来越多,应用市场的游戏区满眼都是这些垃圾游戏,真正的好游戏被淹没在了游戏区的深处。

Gameloft被手机游戏市场上最辉煌的时候,应该是2010年到2014年这段时间。辉煌到什么程度,当时的手机评测的游戏部分都是以Gameloft的代表作狂野飚车作为的主要内容之一,而不是现在的的王者荣耀,吃鸡等游戏。

好游戏的标志

最先开始接触到Gameloft的游戏并不是从安卓手机开始,一开始从同桌那么里安利过了的JAVA平台刺客信条,这是第一次接触Gameloft的游戏,然后是诺基亚NG平台的兄弟连,狂野飚车4。最后被Gameloft在安卓系统上开发的现代战争:黑色飞马给震撼到了,原来手机游戏可以如此的精致,后来陆陆续续的玩了,近地轨道联盟,背刺,狂野飚车,里约热内卢,兄弟连,地牢猎手,刺客信条等Gameloft游戏。那时候Gameloft更新游戏也是相当的快,几乎每年都有个新作品。为了能运行Gameloft的游戏,学会了刷机,学会自己折腾数据包,还会了自己用3D神器保证游戏能够正常运行,发现了三星蜂鸟的处理器其实可以和德州仪器的处理器共用数据包。

只是后来盗版猖獗,Gameloft感觉买断游戏制是在是赚不到钱,开始了免费游戏内购付费的方式,添加丰富的线上游戏,更新也没有之前那么勤快了。本来这是一个手机游戏非常辉煌的时代,精品居多占据主导地位,垃圾游戏极少在应用商店极少见到。可是当时的大部分手机游戏谈何不是受到盗版,破解版,魔改版的威胁,本来安卓游戏开始的时候都大多数以本地游戏为主的,由于赚不到钱,要么不干了,要么往线上游戏的模式发展,到最后面在PC端游处把游戏付费道具收费玩的炉火纯青的资本家们进入了手机游戏市场,垃圾游戏冲天,精品游戏不在。从我在某手游公司工作的基友说,一个圈钱游戏只要换一换文案和模型就能在短短的一个月内上线,再砸钱推广一波,总有有钱的主玩,这些玩家为了游戏世界的虚荣一波砸钱,什么成本都回来了。我想这不是游戏,任地狱说过:游戏是让人玩的快乐的。这明显不是!

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