华为吓人技术直播实测(上篇)华为P20pro对比荣耀Play

还记得荣耀Play发布会上,余承东说的那个“很吓人的技术”吗?

GPU Turbo,让软硬件结合起来的图形加速技术,提升了60%。热门游戏都可以满帧跑,理论上只要是保持59帧以上就可以叫做满帧了。

有了这个技术,千元机也能玩大型游戏。功耗也降低了30%,能比iPhone X多玩半个小时。

画质会增强,自带HDR效果,例子是网易的楚留香。

能够对游戏进行更多效果的处理,比如怀旧特效、锐化特效等等。都在游戏助手里,可以随意选择。

对于这个技术,各界猜测不一。但是光看它既能高画质又能省电还不掉帧的样子还真是吓住了一众玩机党。

到底有没有那么吓人呢?昨天我们用了三个小时的时间进行了详细的直播测试。

结论就是:

确实很吓人

而且可能比官方描述的影响更大

我们都知道麒麟970处理器在去年发布之后跑分直追当时的骁龙835,不过这款处理器有一个明显的问题,就是在运行3D游戏的时候,始终表现不稳定,这也被外界认为是华为目前最大的短板。甚至经常有调侃的声音说,“爵士”不玩游戏。

如果荣耀Play确实能够解决麒麟970在游戏方面的问题的话,那就弥补了华为目前最受人诟病的点。

不过不管官方宣传的怎么样,我们还是要看实际测试的结果。所以周五晚上我们花了三个多小时的时间,用直播的形式来对搭载吓人技术的手机进行详细的测试。由于是直播完全没有剪辑,大家可以全程见证游戏运行的情况。

测试的设备是搭载了最新的吓人技术的荣耀Play和之前的旗舰产品,华为P20和其它两台机器都采用了麒麟970处理器平台。由于硬件基本相同,所以可以直接检验这样吓人技术的效果。

我们昨天一共测试了五个游戏,分别是:王者荣耀,刺激战场,全军出击,荒野行动和崩坏3。

其中有四个是在华为推荐的列表当中,有一个不是在列表当中。我们的目的是为了检测华为是否只针对特殊游戏进行优化,下面我们来看测试的结果。

王者荣耀,因为对配置要求相对没有这么高,所以两台机器的,差距不会特别大,但是,还是能看出来明显区别。

搭载很吓人技术的荣耀play,在60帧的高帧率情况下,几乎稳定在60帧,没有明显浮动,帧率曲线特别平直

没有搭载这项技术的华为P20Pro虽然也能稳定在60帧,但是帧率波动比较明显。表现不太稳定。

第二个游戏是刺激战场。开启超高胜率40帧的情况下。荣耀play还是能稳定在40帧上下,华为P20Pro一开始前两分钟也能稳定40帧,但是几分钟之后帧率波动明显下降。而且在最后几分钟,帧率被锁在了32帧。

荣耀play的970的游戏体验比之前的970提升巨大。

第三个全军出击和刺激战场差不多。

第四个荒野行动,官方支持60帧。在这个情况下。荣耀play还是测试过程中全程稳定55帧60帧左右。P20Pro还是最开始帧率比较高,但是到后面每次开枪的时候,帧率明显下降,画面卡顿。曲线非常不稳定。

最后一个游戏是崩坏3。我们手动开启全最高特效,荣耀play还是非常稳。P20Pro也流畅,但是帧数的不如荣耀play高。

很多外界猜测,在不改变硬件的情况下,华为是如何实现这样技术的?

目前最多的观点猜测是华为通过降低画质来实现提高帧率的做法,下面我们来验证一下。

我们直接拿三台机器,分别是搭载吓人技术的荣耀Play,没有大的吓人技术的,华为P20 Pro和一台骁龙845手机。

使用三台手机进入同一个画面,我们分别截两组图,大家可以直接看他们画面上画质细节的对比。

我们来看P20 Pro的画质对比:

荣耀Play的画质:

简单的说,两款华为机器在画质方面基本没有差别。

帧率对比:

整个测试过程全都是直播进行的,如果有同学想回看,欢迎大家访问斗鱼视频站,点击科技美学中国的视频回放。

从以上详细测试可以看到,同样基于麒麟970处理器平台的两台手机,搭载了最新的GPU Turbo特色技术的荣耀Play在运行3D游戏的时候,大幅超越了他之前的旗舰产品。

无论是从平均帧率,还是从帧率的稳定性,你根本无法想象,这是同一个处理器平台的产品。

那么华为是不是通过给游戏厂商交钱实现特定游戏的专门优化?

我想答案是否定的,我们昨天测试的游戏当中不只有华为公开列表当中的几款游戏也有列表之外的游戏,所以目前这项吓人的技术不只针对特定游戏,而是针对所有游戏。

关于这项技术的影响:

根据华为官方宣传这项技术将支持大量的华为手机,而且包括很多较早的型号。

显然,这些老机型的二手售卖价格也会有所增值。

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