体验服更新:杨戬重做,10英雄调整,打野刀成专属装备

体验服昨天进行了一次大更新,上线内容非常多。

一、杨戬重做上线

官方重做的理由是,为了跟背景故事高度统一。

来看看重做后杨戬的技能介绍:

二、英雄调整

1、关羽

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

3技能:碰撞框长度:400 → 300

2、老夫子

基础生命:3370(+270.4*英雄等级) → 3403(+280.9*英雄等级)

1技能:攻击距离:550 → 500

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

3、公孙离

基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

4、墨子

基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 600(+100/Lv)(+0.9Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成60(+10/Lv)(+0.09Ap)伤害

5、花木兰

基础生命值:2886(+179.4*英雄等级) → 3148(+205.9*英雄等级)

轻剑3技能切重剑增加攻击力:60(+120/Lv) → 30(+30/Lv) (+0.1Ad)(+0.1Ad/Lv)

重剑形态释放技能免伤:50% → 35%

6、吕布

2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:增加效果:大招下落阶段可以释放召唤师技能

7、元歌

本体1技能:CD:12/11/10/9 秒 → 固定12秒

本体3技能:拔除3技能的减速效果

本体3技能:两条丝线命中单位由晕眩改为减速

傀儡形态普通攻击:1.0Ad → 50(+10*英雄等级)(+1.0Ad)

8、米莱狄

机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 130(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:CD:3 → 4

2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

9、弈星

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

10、钟馗

2技能被动:每层生命值加成:125 → 150 点

三、王者峡谷调整

1、连杀英雄死亡状态切换

之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。

表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较

如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。

当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止。

当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止。

玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。

2、打野刀调整

1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:

现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。

即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。

2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:

现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害。

3.现在必须携带惩击才可购买打野装备

4.打野刀对野怪伤害提升比例调整:

1级打野刀:对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%

2、3级打野刀:对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

1. 狩猎宽刃

对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%

2. 巡守利斧

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 20

3. 巨人之握

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 30

价格:1500 → 2160

合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙

4. 游击弯刀

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 20

5. 符文大剑

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

被动强化普攻伤害伤害:0.3AP → 50+0.5AP

每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 30

价格:1490 → 2160

合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石

6. 追击刀锋

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外4点物理攻击

最大叠加层数:15 → 20

7. 贪婪之噬

物理攻击:45 → 60

攻击速度:12% → 15%

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外4点物理攻击

最大叠加层数:15 → 30

价格:1460 → 2160

合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首

3、野区调整

1.修改野怪基础生命值

普通野怪基础生命值提升15%

主宰和暴君基础生命值提升7%

2.调整野怪经济收益

猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60

魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49

野区每分钟金币收益:247.62 → 248

保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。

3.修改猩红石像之力效果

减速效果修改:

每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次

真实伤害效果修改:

每次普通攻击造成20~50点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 →

每次普通攻击造成40~100点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续4秒打野

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