熟悉德云色的朋友应该知道,德云色可以说开创了英雄联盟主播“不务正业”玩单机游戏的热潮。
从16年灵光一闪的大作《逃生(Outlast)》开始,孙血赚和李不亏正式转型为孙大胆和李闭眼,单机游戏c位出道,成了。
可以说,从两年前的巨山精神病院开始的德云色真正走向了英雄联盟主播一哥的地位,从这一时间段开始,不管是节目效果还是内容多样性,都可以说引领了直播界的一番风潮。
大批观众纷纷转型“恐怖党”“石油党”(没错那个时候还有挖石油这么一个上古游戏是可以和逃生抢时间的)
要说德云色挖掘出单机游戏互相成就的内核,就在于单机游戏那种神秘的“代入感”
“代入感”作为和英雄联盟类moba游戏最大的区别之一在于,在一些单机游戏里,你很容易把自己当成游戏的主角,去感受主角从掉落山崖到重归巅峰的奇特经历,这是一盘即胜负的lol所没有的
而直播打单机游戏这一看似矛盾的举动,更是满足了观众们“代入感”之外内心更深层次的“窥视欲”,在这一刻,我们仿佛化身上帝,眼前两个人在经历不同剧情时的不同表现,我都看在眼里,满足了一切的好奇心和窥视欲。
主播的义务就是让关注有好的观看体验
图图被人说游戏智商高的原因之一就是因为游戏代入感强,而西卡就不免有些相形见绌了,从第一个镜头康纳酱勇救人质开始,西卡就发挥了他擅长的“全场梦游”,以至于接下来的每一个场景都难以自圆其说,一会儿是天真懵懂康纳酱,一会又是强行仿生机器人(仿生人还是变种人这个概念硬是纠正了十个小时才掰回来)
这才是我们希望看到的底特律
毫无代入感导致观众们也看的索然无味,从一周目夜店找不到异常仿生人被水友狂喷不得不去玩第二遍(并且嘴上还是完全不服气的“我就是不想抓他啊”),在被副队长提问时自以为是的强行装机器人,还有最后菜单栏小姐姐问是不是想成为朋友时无所谓的选了一个“否”,那个被拒绝的表情我看着心是很痛的,而西卡眯着的眼中毫无表情,也许这时他也想到了曾经那个被拒绝而痛苦的自己?也许没有。
毫无代入感的操作带给我们的是索然无味的观看体验,西卡自己也看过介绍知道这是一个历时五年耗资2亿多的旗舰机作品,那么,用这种大作耗时间,消费粉丝热情,您,配吗?
就是自己蠢,蠢就蠢了,说自己弄错了没搞好,先将就着,下波再弄个结局不就完事了。非要说是自己要这么选的,做错了什么都归结为一句”节目效果,我是故意的。“
前面一些对话看西卡选的前后矛盾就知道了,还有那毫无逻辑的审讯,就是脑子没转过来。我们是来看游戏的,不是看三岁小孩瞎按手柄。
或许我们本来就不应该苛责李哥,人家也早就说了“这个游戏就是为了混时长才播的”这种话来封我们的口,“毕竟发生了那种事,可以理解。”
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