在前几天进行的《魔兽争霸Ⅲ》黄金联赛夏季赛中,TH000战胜了Infi和Fly100%取得了冠军,这也是他第二次拿到黄金联赛的冠军席位。
这次黄金联赛也是1.29版本发布以来第一个线下大赛,本次TH000的发挥依旧亮眼,先后战胜了自己的好兄弟Infi和Fly100%,从八强赛开始多次的大比分获胜,以一种势不可挡的气势向着冠军席位发起了冲锋,并在决赛中以4:1的成绩将兽王FLY斩于马下成功夺得桂冠。我们在这里也是恭喜TH000再次卫冕。而我们今天的这篇文章就是要从这次的1.29版本补丁入手,讲一讲平衡背后的那些故事。
众所周知,一款优秀的RTS游戏的构成,优秀的画面,动人的剧情都只是锦上添花而已,真正决定游戏内核的是这款游戏的单位之间的克制关系是否平衡。就拿和WAR3同一类型的《Command & Conquer: Red Alert 2(命令与征服:红色警戒 2)》举个例子,熟悉中国游戏历史的玩家对红色警戒这款游戏可以说是绝不陌生。而中国玩家更多的是玩到的MOD版红色警戒(即红色警戒2:共和国之辉),
这款由国内MOD爱好者LoadHero为《红色警戒2》所制作的MOD游戏在2001年发行,在原版的基础上添加了中国所属的军队,并补充了相关的剧情。《共和国之辉》在当时可谓是红遍大江南北无数的小伙伴们投入大量的时间在各种平台上进行对战,对于推进《红色警戒》系列游戏做出了不可磨灭的贡献,然而这款游戏也是极度不平衡的一款游戏,玩家很快就发现无论自己怎么努力都很难战胜了选择了特定国家的对手。这也让许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。
反观WAR3从发布至今WAR3已经经历了整整16年的岁月,经历了从v1.00到v1.29共28个版本,暴雪的工作人员依旧在对游戏的平衡性进行修改。这就是为什么WAR3发布到现在十多年依旧能坚持下去的原因之一。除却对战之外,WAR3的玩家还有很大一部分是RPG地图的坚定拥护者。大部分的地图作者都是孤身一人进行着地图开发,要维持地图各单位之间数值的平衡绝非易事。暴雪采用着专业团队提供的修改方案尚且不能让玩家尽数满意何况是靠着爱开发的地图作者们呢?
所以在网易正式开始运营魔兽争霸官方对战平台的同时,也为各位RPG地图制作者提供了优厚的福利待遇,知名地图的作者可以靠着自己地图中的额外购买项赚上一笔,而刚刚加入地图作者大家庭的萌新也有相应的福利,依靠着自己的地图流量就能得到不菲的起步补贴。
那些已经小有名气的地图作者就更是有着终极目标可以去追求,那就是网易的百万基金RPG作者扶持计划。今天这洋洋洒洒千余字也是希望从TH000卫冕说起,能够抛砖引玉,吸引更多的玩家从单纯的看客玩家转变成地图作者。
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