2007年的《法宝传奇》资料片出现当时所有人都预见到了——“龙宫被一直龙龟终结了,大唐被一把干将拯救了,乾坤玄火塔把辅助和大唐送上了王座。”大唐为代表的点杀战术随着干将在PK中的普及迅速成为了主流。大唐配合3级主动法宝干将莫邪的使用,可以瞬间使得对方的任意一个单位由“钢板”变成“豆腐”,而另一个主流法宝乾坤玄火塔,大大提升了大唐愤怒产生的速度,彻底激活了大唐的物理输出特技系统,并使得某些复杂的战术组合成为可能。
伴随着龙龟和大唐崛起的,还包括了化生与魔王。在慈悲这一化生专有法宝出现之前,化生玩家在顶级服战擂台上的出现率一直很低。慈悲和葫芦使得辅助系的恢复能力从2003年来首次得到额外的加强,在相同阶段,化生又获得了“一苇渡江”加速技能的效果修改和“金刚护法”、“韦陀护法”增加状态效果的提高,化生与龙龟阵的组合,成为绝大多数队伍必备的战术核心。与此同时,魔王寨法术“飞砂走石”作用人数达到5人之后不再降低伤害,法术“牛劲”效果也被调整为增加法术伤害,门派法宝的法爆效果使得魔王的爆发力更上层楼,相对龙宫伤害更集中的魔王在龙龟时代里逐渐抗起了法术系的大梁。
法宝的出现使得“三封”五庄袖子面临落伍的窘境,而整个梦幻中唯一的“四封”方寸催眠赢得了更多人关注的目光,作为唯一可以同时对法术、特技、法宝进行全面控制的封印技能,催眠开始频繁出现在了PK的舞台上。另一方面,由于门派技能对法宝的实际控制力有限,乾坤玄火塔产生的愤怒又彻底激活了整个特技系统,难以被控制的特技使用和法宝使用对出手顺序提出的更高的要求,因为即使你是个速度很慢的法术系,你也有机会通过法宝来限制比你速度更慢的对手法术系的出手,于是几乎全部的门派都陷入了对速度的疯狂追求。
那几年甲组16强门派出场优势对比
至此为止,联赛初期以龙宫、狮驼、五庄、普陀为主的优势门派所占的出场比例开始迅速下降,大唐、化生、魔王、方寸的出场比例则稳步上升,成为了联赛后期的热门,《法宝传奇》资料片实际上彻底把PK潮流由原来的面伤带领到了点杀的风口里。
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