小编最近听说光子推出了SLG手游《我的王朝》,本着作为一名有着手游圈老司机的称号应该把市面上有点名声的手游都给他玩个遍,于是小编下载了《我的王朝》并进行了试玩,没想到一进游戏跟着新手指导玩了下,感觉这游戏的背景好让人无语,各种时空的英雄齐聚一堂一起听候命令,妲己做秘书,曹操做反派,作为一名曹家将我想问下光子你不怕被曹焱兵打吗?
游戏中各种各样的问题一大堆,首先游戏的设计方面就比较差劲,每个建筑物建造和执行指令、签到等命令都要移动到建筑物本身上点击才行,而城市地图又很大,看得眼花。应该旁边有指令定位建筑物才好。其次每种建筑物包括城市外观以及兵种并没有随等级提升发生变化,这一点不太好,久而久之容易审美疲劳。这样的风格这样的设计,放在一个SLG手游上真的合适吗?
并且一个才刚刚开服没多久的游戏就被玩家嘲讽需要充钱才能变强,这个玩家怎么能瞎说这种大实话呢!作为一名对SLG游戏有深入了解的游戏老司机,小编对于光子的这种做法嗤之以鼻,毕竟很多东西还是要时间的酝酿才能更好玩的,如果花钱就能马上解决游戏的各种问题,那么这是《我的王朝》还是《钱的王朝》,游戏的本质难道就是氪金吗?
小编看了下贴吧和各大手游平台,没想到玩家对这款游戏都是骂声一片,各种各样的问题让玩家们根本无法继续玩下去,玩家流失率非常的高,一些老玩家都开始送号,联盟里长期不登录的人也一直变多,可能这个游戏开测一两个月就要凉了吧。本来SLG手游属于小众类游戏,现在被光子这样一搞,这游戏能存活多久呢?
也不知道光子的运营到底是怎么想的,别人家的运营是想着怎么吸引用户、怎么留住老用户,然后再考虑怎么让用户在游戏里充值。而光子的运营呢?只想着最后一点,不考虑用户只想着赶紧圈钱,这样的作为能否留住客户?难道《我的王朝》运营是敌方派遣过去的猴子吗?
说真的,SLG本来就不是手游市场上的主流,毕竟SLG手游有两大毛病:一、节奏慢、缺少操作性,非常考验玩家的耐心;二、以公会和联盟为单位的各种霸服时有发生,普通玩家生存环境堪忧。这两大毛病对于手游这种快餐类游戏来说,很难让玩家将大量的时间消耗进去,毕竟这类型游戏前期点一点收一收感觉很轻松,而到了后期就要各种去等待升级个建筑或许就要按天来计算,还要时时刻刻去防备着别人飞来飞去的攻打,说真的SLG玩起来不只累人也累心。
相比今年上半年大热的《决战,平安京》和《神都夜行录》,光子工作室选择《我的王朝》这种SLG产品作为上半年突破口,只能问光子到底有没有认真做过市场的调查,有没有去想过什么游戏才能吸引住玩家,让玩家快快乐乐玩游戏,是不是觉得一款产品的发现主要看宣传力度,只要宣传到位了玩家自然就来了,完全不用考虑到玩家的流失,毕竟走一波还会在来一波的,玩家啥的不怕没有?还是觉得以光子工作室的名声完全不怕有冷门产品出现?
作为一款SLG这种属于细水长流的游戏,光子一开始就做出这种卷钱的态度,不知道是不是最近业绩下降太厉害还是啥的,需要来一笔快钱来让季度报表里更好看一些呢;还是觉得研发都研发出来了,就算不行先把本赚回来再说。不管怎么样光子在《我的王朝》上的作为真的让人啼笑皆非,不知道,下一款被光子毁掉的游戏又会是哪一款呢?
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