新活动:奥特兰克的回响
随着部落与联盟之间争夺奥德兰克山的一道战略要冲的控制权,一场持久的对决已趋白热化。两个阵营的将军正在招募各路英雄,以在奥德兰克战道的战役中占据优势。你需要决定是加入范达尔·雷矛代表的联盟,还是德雷克塔尔代表的部落。慎重考虑你的决策,因为一旦决定不可更改,而这两位历经百战的将军不会容忍叛逃者。从6月14日当周至7月10日当周,完成了任务的人将会得到丰厚的游戏内奖励,包括一个魔兽援军箱。(魔兽援军箱可开出魔兽英雄1位)
联盟任务链及奖励
侦查:使用魔兽系列英雄进行4场游戏
奖励: 魔兽援军箱
突击营地:在胜利的游戏中获得50次击杀
奖励: 联盟头像
勇扛战旗:与好友进行6场游戏
奖励: 联盟旗帜
为了联盟:使用魔兽系列英雄获得8场胜利
奖励: 迅捷公羊坐骑
部落任务链及奖励
侦查:使用魔兽系列英雄进行4场游戏
奖励: 魔兽援军箱
反击:在胜利的游戏中获得50次击杀
奖励: 部落头像
赢得德雷克塔尔的青睐:与好友进行6场游戏
奖励: 部落旗帜
为了部落:使用魔兽系列英雄获得8场胜利
奖励: 愤怒之狼坐骑
50%额外经验加成
活动期间(6月14日当周到7月10日当周),与朋友一起进行游戏可以获得50%额外经验!
在合作模式、快速模式、非排名征召模式、风暴乱斗或团队联赛中,与朋友组队游戏可以获得50%额外经验。
新战场: 奥特兰克战道
奥特兰克战道在接下来几周会分两阶段开放:
排名以外的模式:6月21日当周,奥特兰克战道会进入快速游戏、非排名征兆和合作模式的匹配池,也会加入自定义模式。
排名模式:7月10日当周,奥特兰克战道会进入排名模式战场轮换。
奥特兰克战道是一张三线战场,英雄们需要解救被囚禁的盟友军队,呼叫他们的骑兵团,进而击败敌方将军来夺取战道的控制权。除了敌方力量之外,奥特兰克山地形险峻,自然灾害频发!英雄们需要随时保持警惕,一步不慎踏入泥潭便可危及生命。此外,团队还可以考虑招募栖息在战道的装甲豺狼人以及冰霜巨人,占据先机。
核心由将军替代
双方的核心替换为将军,将军会帮助抵御入侵者。
范达尔·雷矛
将会领导联盟(左队)将部落的军队赶出奥特兰克战道。
德雷克塔尔
聚集了一只部落的军队(右队),抵御来自联盟的入侵,防守战道。
每位将军会根据剩余友方内堡的数量获得护甲和伤害加成。摧毁敌方内堡以削弱对方将军。
直接攻击将军时,请务必坚持到底!范达尔和德雷克塔尔在脱战后会回复生命。
除了普通攻击外,他们还能使用以下技能:
旋风斩
对将军周围的区域造成伤害。
冲锋
将军向目标敌人冲锋,造成伤害。
占领囚牢营地,召唤骑兵队!
游戏开始三分钟后,会在双方各生成一个囚牢营地。进攻敌方领地,击败看守,解放友方囚犯,召唤骑兵队冲锋!
对敌方囚牢营地进行引导以开始越狱,在30秒内成功防御住敌方,使其无法重新获取营地的控制,就能成功解救囚犯!
小心敌方英雄和看守!他们会尝试阻止进攻者,并且引导囚牢营地以重夺控制权。
往后的越狱要求进攻方保持控制权的时间会依次增加10秒,最高50秒。
一方解放了被敌方囚禁的囚犯后,友方骑兵队就会从三路向对方冲锋,攻击路径中的所有敌人和建筑。
骑兵单位会向周围生成一个光环,增加附近小兵和英雄的移动速度,并增加英雄的伤害。
光环的伤害加成会随已完成的囚犯解救次数逐渐增加,3次时达到最高。
该加成对双方的骑兵队都有效,无论是哪方成功完成解救。
下一次囚犯营地会在前一次所有骑兵被消灭后,经过随机时间后生成。该随机时间的定义如下:
最短 110 - (已经过的游戏时间分钟数 * 2) 秒,最长 150 - (已经过的游戏时间分钟数 * 2) 秒.
比如: 如果最近一次骑兵队在10分钟时被完全消灭,那么下一波囚牢营地将会再过90到130秒之后生成。
雇佣兵
装甲豺狼人 - 攻城营地
小心这些栖息在战道的豺狼人!他们造成顺劈伤害,能撕破敌人的装甲,很难对付。
冰霜巨人 - 首领营地
地图最北方和最南方的冰霜巨人营地平时不爱与外界接触,但如果被激怒,他们会向敌人丢出致命的冰球——甚至践踏地面,减速或击晕其敌人。
泥潭
某些不注意脚下的人,可能成为奥特兰克战道随处可见的泥潭的牺牲者。
进入泥潭的英雄,移动速度每秒下降16%,最高60%,一直持续到离开为止。
离开泥潭后,移动速度会以每秒50%的速度恢复。
新英雄: 伊瑞尔
在穿越到平行世界的德拉诺之后,来自艾泽拉斯的大军从钢铁部落手中救下了助祭伊瑞尔。在义军的帮助下,伊瑞尔不仅一路成长为大主教,还击退了恶魔对她所在世界的入侵。如今,她发现自己来到了时间、空间与维度的交汇点:时空枢纽。
特质:神圣意志 (D)
激活后立即充能伊瑞尔的下一个基本技能,且不消耗法力。
被动: 伊瑞尔的基本技能可充能最多1.5秒,逐步提高技能效果,但会使伊瑞尔的移动速度降低25%。
辩护之光 (Q)
在伊瑞尔周围施放神圣的能量,对附近的敌人造成38点伤害并为她恢复96点生命值。
充能该技能可以使其伤害最高提高至125点,治疗效果最高提高至320点。
正义之锤 (W)
挥舞伊瑞尔的锤子,对前方的敌人造成38点伤害并将其击退。
充能该技能可以增加击退的距离和伤害,伤害最高可达 125 140点。敌人若是被充满能量的该技能击中,将昏迷0.75秒。
复仇之怒 (E)
跃向一个区域,对范围内的敌人造成150点伤害,使其减速50%,持续1秒。
充能该技能可以提高其射程。
炽热防御者 (R1)
伊瑞尔被一个屏障环绕,持续3秒,吸收受到的所有伤害并将50%受到的伤害转化为治疗。
神圣之地 (R2)
伊瑞尔将她周围的地面圣化,获得40点护甲,直至其离开该区域。
美术
英雄选择界面
即日起,英雄选择界面将换成白雪皑皑、风景如画的奥特兰克山巅。
英雄、技能和天赋
以下英雄获得了技能视觉效果提升:奥莉尔、穆拉丁
设计
载具
离开载具的快捷键移到了其特质键(默认:“D”),载具特质的快捷键则移到了终极技能(默认:“R”),包括:龙骑士、花园恐魔、崔格拉芙保护者、布雷泽的空投地堡
英雄、技能和天赋
拉格纳罗斯: 强化萨弗拉斯在拉格纳罗斯被致盲时将会miss,并且消耗技能的完整冷却时间。
阿巴瑟: 友方及敌方的共生体宿主现在在小地图的图标上会显示一个皇冠图标。
战场
弹头枢纽站
弹头 (F)
移除了弹头中心的额外伤害。弹头现在对整个影响区域造成均一伤害。
注: 这一改动在“超时空肌肉蹦弹”版本中就已经实装,不过忘记了写入更新日志。我们对此带来的困惑表示歉意。
开发者评论: 弹头中心的额外伤害在游戏后期很难有什么克制手段。队伍囤积了大量弹头后可以很快摧毁任何建筑——包括核心。虽然中心额外伤害这一机制可以让玩家做出一些有趣的决策,但这一机制带来的问题超过了这一好处。我们认为应该鼓励玩家们击中尽可能多的建筑,这一机制虽然与其相似,但对游戏更加健康。
英雄
战斗型
伊瑞尔
数据
普攻伤害从140增加到155.
技能
辩护之光 (Q)
充能完毕的伤害从125增加到140。
新礼包及皮肤包
以下礼包即将上架,限时销售:
伊瑞尔英雄包 - 即日起至6月25日当周
1英雄+3皮肤 八五折起售!
魔兽英雄包 - 即日起至7月10日当周
魔兽20英雄 三折起售!
新播报员
伊瑞尔播报员
德雷克塔尔播报员
范达尔播报员
注:魔兽主题新皮肤、新坐骑将在6月21日当周加入时空枢纽
新头像及喷漆
我们再一次与 Carbot Animation 合作,追加了更多爆笑风暴主题的头像及喷漆!
错误修正
AI
克罗米:AI克罗米不会再对诸如龙骑士或花园恐魔这类载具施放时光循环。
战场
试用模式:AI英雄现在会忽略佣兵营地。然而当他们处于跟随玩家的状态时,如果玩家攻击佣兵营地,他们还是会跟进。
沃斯卡娅铸造厂:小兵现在不会再穿透下路靠近堡垒的北墙。
英雄、技能和天赋
阿塔尼斯:对诸如李奥瑞克或乌瑟尔这种有死后特效的英雄施放净化光束时,如果目标在施放中死亡,它现在会正确地被中断。
迪卡德:当英雄请留步被嘲讽效果打断时,其书本模型会正确地消失。
迪卡德:在传输带上施放的赫拉迪姆方块,其技能影响范围与视觉特效不会再彼此分离。
迪卡德:在传输带上施放的封印卷轴,其技能影响范围与视觉特效不会再彼此分离。
迪卡德:修复一项若在受伤的盟友和生命值全满的迪卡德之间放置治疗药水,该药水可能无法被拾取的问题。
菲尼克斯:若菲尼克斯在基本攻击将触发进攻节奏天赋的伤害加成时遭到击杀,该天赋不会再停止作用。
李敏:修复一项瓦解射线造成的伤害比预期略低的错误。
拉格纳罗斯:拉格纳罗斯在一般型态下,被阿拉纳克的拉克希尔仪式与阿莱克丝塔萨的红龙祝福标记后,这些效果在熔火之心期间不会生效,等到拉格纳罗斯解除熔火之心后才会再次恢复标记。
音效
阿巴瑟:提高异度机甲虫阿巴瑟共生体期间的语音音量。
播报员:部份播报员的开战倒数台词不会再提前结束。
英雄互动:修复一项造成特定组合的敌对英雄(如阿尔萨斯与乌瑟尔)在击杀对方时应出现的特殊语音台词无法正常播放的问题。
李奥瑞克:降低李奥瑞克基本攻击的音效。
泰凯斯:敌方的AI泰凯斯在战场上有点太多话。他已经被教训要少说话多做事。
界面
阿巴瑟:共生体现在会正确地在友方目标英雄的小地图头像上方出现皇冠图示。
阿塔尼斯:由等离子灼烧天赋所造成的伤害现在会正确地出现在阵亡摘要中。
斯托科夫:超级菌株天赋所造成的治疗在阵亡摘要中不会再显示“未知”。
泰凯斯:在完成突进任务后,事件纪录现在会正确地显示黄色的冲刺射击图示。魔兽世界
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