十块钱对决一局王者,共享手游机流行的本质是什么?

买了晚上八点的电影,但六点多就来了影院;拔草了饭馆到了却要排号等候;早早到了车站还是要候车室等着,机场,KTV,你有算过这些场景大约会花费你多少碎片时间吗?也许你会选择眼前的某台手游机设备,先solo一局,手机扫码支付,十块钱,就能帮你愉快的度过半个小时,忘记等候的枯燥。

机场、购物中心、影院等场所,共享手游机已不算少见。和共享单车、共享充电宝、迷你KTV 等设备类似,共享手游机是一种新零售方式的生意,建立在移动支付普及、人力成本上升、线上流量吃紧、手游大热的大前提下。

那么,共享手游机相比其他分时租赁设备,这个模式的优劣势在哪里?此领域的创业门槛又有多高?

共享手游机之所以会流行,并且能较快速地铺开,可以从这三个层面去分析:

第一,从投币式变成扫码,共享手游机的流行和所有无人设备一样,都建立在移动支付普及的大前提下。正因为有了移动支付和物联网云端系统,共享手游商家能突破人力的限制,进行大批量运营管理。

第二,共享手游机在无人设备中具有其特殊性。除了占用空间小、能消磨碎片化时间等无人设备的共通点之外,由于手游的普及以及受欢迎程度,共享手游机的自带流量属性是其他共享设备没有的。

第三,共享手游机符合娱乐享受型的消费趋势。几乎人手都会装一两个手机游戏,但出门在外手机蓄电是一个问题,所以轻易不敢在外打游戏,而且突然来电是接还是不接?最主要的出去玩就是为了娱乐,开心的,所以有一个专门共手游爱好者玩的设备必定倍受欢迎。

既然共享手游机具备流行的条件,这个市场究竟有多大呢?

从手游市场来分析,目前手游在国内占比已达到近6亿人,共享手游机存量客户可以被看作这部分人;从线下点位的角度看市场空间,我国有 8000 个影院、6000 个火车站、200 多个机场,4300 个购物中心,也就说人流密集的场所大概有 2 万个。如果按平均每个场所能铺设 20台机器,平均每台机器每月营收 1200元,整体市场在4.8亿-50 亿元,当然,这是对存量市场的粗略估算,作为一种新兴设备,不仅能玩游戏还支持影音播放等功能,共享手游机还存在着很大的增量空间。

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