adobe illustrator是动态设计师不可缺少的工作利器,你会用它吗?

Illustrator(后面简称ai)是动态设计师必须要掌握的一款矢量绘图软件。市面上虽然有同类型的绘图软件,但是对于adobe用户来说,选择ai是非常明智的选择,因为最重要的一点,你在使用aftereffect制作动态。OK,同一家的产品,无缝连接是非常便捷的。极大的加速了你的工作效率。

相对于photoshop来说,我在平时给学生上课的时候,将ai看的比较重要。虽然photoshop无所不能,但在绘图方面远远不及illustrator。不知道大家有没有注意到!一些优秀的动态设计作品,几乎很关键的一步都是需要绘制图案分镜。所以,你想做个动态设计师,ai绘图你必须要学会。

今天我不想去说ai如何学!网上教程很多,我着重来讲一下如何将ai绘制好的图案进行整理优化,然后导入AE进行动画制作。

你在工作中只要涉及ai ,一般会有两种情况。

A:客户或者同事给你的illustrator文档。

B:你自己绘制的illustrator文档。

不管是客户给你的或者你自己绘制的文档,一定要做一件事就是“整理”。

1. 把所有你需要单独做动画的元素放入独立图层中。

2. 把不需要做动画的图层尽可能的放置在一个图层中,避免在ae中出现大量的图层。

当整理完毕之后,接下来就进入到ae中制作动画。在ae中导入ai工程一般会弹出一个对话框,切忌一定要设置正确。(如下图)

1.Footage(素材)

这个选项很少会用到,因为他会将所有你分好的图层放置在一个图层上,如果你不想给元素做动画你可以考虑这个选项。

2.Composition(合成)

这是一个非常重要的选项,它和第三个选项(Composition - Retain Layer Size)最大的区别就是每一个图层的大小是ai文档画板的大小,而非图层本身。那他到底有什么用呢?当你在ai中的元素是以放射状的形式排列,当以这种类型导入ae之后,这些放射元素会共用一个定位点。方便进行共用一个中心点动画。而第三个选项的元素中心点是各自的中心点。

下面是我在ai中绘制的一个图案,然后以这种方式导入AE,由于所有圆共用一个中心点,制作动画非常方便。

3.Composition - Retain Layer Size(合成—保持图层大小)

这可能是你经常使用的一个选项,它的每一个元素的大小就是元素本身的大小,而非文档画板的大小。在制作动画过程中非常利于我们给每个单独元素做动画。

今天就说到这吧!如果你想让你的作品更加高效率完成,同时更具艺术气息,illustrator是你必须要掌握的一款绘图软件。今天给大家说了点商业项目制作过程中常用的流程,希望能给大家在学习方向上提供指导性帮助。

套用一句话“插画不是万能的,但动态设计师想要得心应手,没有插画是万万不能的”

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