《堡垒之夜》全球玩家破1.25亿 采用多平台联动模式

【环球网科技综合报道】据英国《每日邮报》6月13日报道,《堡垒之夜》发布仅一年就在全球范围内吸引了1.25亿玩家,这得益于大逃杀模式与免费模式的推出。

《堡垒之夜》是一款皇家风格的战斗射击游戏,玩家创建一个超级英雄化身,在一个反乌托邦的岛屿上相互竞争。

即将发布的《使命召唤:黑色行动4》将取消常规的单人模式,取而代之的是首创的“大逃杀”(Battle Royale)模式。

开发商Epic Games也宣布了即将到来的2018-2019赛季的更多细节。该公司发表声明:“我们将支持世界各地组织的社区活动、在线活动和大型比赛,任何人都可以参加,任何人都有机会获胜。《堡垒之夜》巡回预选赛将于2018年秋季开始。”

Epic Games还于近日宣布为《堡垒之夜》的巡回赛提供高达1亿美元的奖励。游戏咨询机构SuperData估计,《堡垒之夜》仅今年4月创收2.96亿美元(2.22亿英镑),是今年2月份收入的两倍。

《堡垒之夜》允许玩家在不同的平台上使用开发商Epic Games的账号同步他们的游戏进度、皮肤和购买的商品。这意味着玩家可以从家用游戏机(比如Xbox One)转到智能手机上继续游戏,而无需重启或被迫重新购买虚拟商品。

目前,这款游戏也登陆了任天堂平台。那些曾经在Xbox One、iOS设备、个人电脑或Mac上拥有账户的人,可以毫不费力地将头像和游戏内购买的东西转移到任天堂游戏机上。(实习编译:李婧 审稿:李宗泽)

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