FPS与MOBA挤占游戏市场MMORPG是否难翻身?剑网3:我们不一样!

MMORPG的黄金十年也已经过了,现如今的游戏市场充斥着大量的FPS,MOBA类游戏。但你们应该知道作为现在的多数游戏玩家在这之前都是靠着玩MMORPG游戏度过的青春岁月,然而MMORPG游戏的关注度在逐渐的下降,更有许多人在声讨MMORPG游戏为什么越玩越像单机。

这样的情况并不是偶然发生,究其根本是MMORPG游戏本质出现了问题。很多人会发现但凡是一款MMORPG游戏基本都要天天上线,什么日常任务,副本,活动每天都要去完成,当你一天不上就要落后别人很多如果再想去追赶只能不断的氪金。

现如今学业工作本来负担就重,剩下的空闲时间还要被游戏中单一重复性的副本任务活动所占据,时间一长大量的玩家还是选择了AFK,并转而投之FPS或者MOBA游戏的怀抱。毕竟即时战略游戏所消耗的时间长度要比MMORPG游戏要少的多的多,一局游戏最多40分钟到一个小时就结束了,就算是临时有事这局不打就是了但是MMORPG中却不能弃之不理。

不得不承认这些问题引发了大量的玩家对国内不少MMORPG游戏的反感,特别是在国产MMORPG游戏中这些问题凸显的尤为严重,但是说到这里我一定要吹一波剑网3,对!就是那个剑网3。

在免费游戏称霸的今天,剑网3依旧保持着点卡收费的原则,副本玩法不仅策略多样,团本中更是涉及了现实中的琴棋书画知识,而JJC,攻防等对抗性的玩法在平衡性上更是持之以恒的优化。游戏里不再是氪金为王,一身JJC攒的装备拼着操作能对抗橙武玩家,这样的情况是无论如何也不会在免费游戏上出现的情况。

笔者作为一个早期入坑剑网3的玩家,那时候的策划可谓是非常敬业了,从最垃圾的绿色装备都有自己的名称与故事。商城虽然外观服饰较多但是从来没有出售影响属性的道具,作为爱打JJC的同志们来说肯定有人会吐槽自己的职业,毕竟每一次改动不能让所有人都满意。但是这能说明什么呢?如果职业平衡有大问题那么一届又一届的剑网3大师赛的举办正是对此有力的回应。

从剑网三我们可以看出MMORPG并不是一无是处,最起码在社交方面吊打FPS、MOBA品类游戏,师徒之间的友爱,亲友之间的故事,阵营帮会间的恩怨这些都是你在一个FPS或者MOBA游戏中无法深刻体会到的。而剑网3的同人文化更是从音乐,影视,漫画,COS,同人文等多方面发展,ACG文化也融入了剑网3的游戏文化。

游戏不仅是策略,操作的对抗更应该是人与人之间相互交流互动的桥梁。在电子竞技火热的今天,除了MOBA、FPS游戏之外,剑网3大师赛,全明星赛等等赛事让一个MMORPG游戏也积累了足够多的赛事经验,让更多的人看到MMORPG也是有竞技的一面。游戏竞技性,趣味性,社交性这三属性合一让剑网3成为了当之无愧的MMORPG品类的代表作品。

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