最近,智能手机行业有一些诡异的新闻传来——苹果和谷歌先后推出了“手机防沉迷”措施。似乎想要与人们日渐严重的“网瘾”作斗争。
但是,苹果和谷歌是真心想要人们少用他们的产品吗?手机防沉迷最终会不会成功呢?
手机上的“网瘾战争”
前不久,一篇题为《游戏策划:为什么我的儿子不沉迷游戏?》的文章在网上引发了大范围讨论。一名从事游戏策划的家长描述了自己是如何引导孩子不沉迷游戏的。
但是在文章中,他提到:为了让玩家沉迷,我们做的功课要比各位父母要深入得多,这根本不是一个维度。
这句话算是透露了整个游戏行业甚至移动互联网行业一个公开的秘密。事实上,不仅是游戏,几乎你接触到的所有互联网产品,游戏、App、手机,都在“让你沉迷”这件事上做了最大努力。
比如签到领各种小礼品,连签X天还能有大礼包之类的保住用户活跃度的招数,层出不穷。
是诚心还是伪善
在今年的谷歌I/O大会和苹果WWDC大会上,谷歌和苹果不约而同地推出了防沉迷系统。要知道,这两大系统厂商基本垄断了全球智能手机市场99%的份额。
谷歌的Android P上线了一个管理通知接受数量和手机使用时长的功能,还有监控每款应用使用时长的功能,还能强制让手机进入免打扰模式……
而苹果则在iOS 12上加入了“隐形推送”,还有管理手机和应用使用时长的“屏幕时间”,还能通过“应用限制”功能限制部分App的使用时长。
然而,在笔者看来,这些措施显然并不能让人们从手机屏幕中抽身而出。君不见国内早在2007年就推出了“防沉迷”政策,但是网瘾的话题依然成为人们讨论的焦点;《王者荣耀》上线号称“史上最严防沉迷”措施,但小学生依然是每个单排玩家的噩梦。
防沉迷手段并不能让已经沉迷其中的人抽身,只会增加用户的负面体验。“防沉迷”不能阻挡的,是人们心中的欲望和时代的趋势,无解。
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