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育碧今年租下在E3场馆三楼的几间会议室拼成一个媒体专属的试玩区,网易爱玩受邀参加了《全境封锁2》以及《刺客信条:奥德赛》两款游戏的专场试玩。
和现场版本相比,官方的试玩首先在时间上比较宽裕,两款游戏分别给了45分钟和1个小时的试玩时间,这足够把《全境封锁2》的试玩关卡打通2次以及完成数个“奥德赛”的主线任务。再加上官方还提供高清游戏试玩视频的录制工具,对于在玩过之后的报道中复原游戏过程非常有帮助。
重新回归“年番”的刺客信条是否值得期待?
客观来讲,《刺客信条:奥德赛》的突然公布以及2018年10月5日这个距离翻身之作“起源”的发售日尚不足1年的上市日期着实令人意外,不少人看完预告后发现这一代无论从画面质感还是部分子系统都跟“起源”有太高的相似度,比如“鹰眼”就可以说从功能到操作方式都几乎照搬自“起源”,从而对本作产生了一些不信任感,甚至有玩家批评这就是个大型DLC。
但我们不能因为在游戏表现上有这样那样的类似设计就彻底否定这一切背后的创新意识以及成果,我想这也是育碧在今年E3开展前频繁召集媒体进行小范围会议进行相关说明的原因。
《刺客信条:奥德赛》的试玩总共时长为1个小时,分为前40分钟的自由闲逛和后20分钟的特色系统展示两个部分,负责指导的工作人员听到我说自己有大约100小时的“起源”经验之后一脸如释重负的表情,简单讲解了一下键位以及本作新加入的列奥尼达矛头技能系统后,这位小姐姐就退到一边找同事聊天去了……事实证明如果对“起源”足够了解,的确不需要太多的说明就能顺畅地把游戏进行下去。
“奥德赛”相关故事发生的年代具体为公元前431年,此时的斯巴达城邦和雅典城邦正处在著名的伯罗奔尼撒战争初期,而我们的主人公更是知名斯巴达国王列奥尼达一世的孙子/孙女。这是个伟人辈出的时代,在试玩版里就专门安排了一个环节让玩家可以直接开启与苏格拉底辩论的支线任务,通过这种方式来体现游戏的文化背景。
AC奥德赛版苏格拉底
就具体的试玩版内容来看,主人公乘船来到代诺斯岛(如今希腊的重要考古遗迹),因为他收到当地抵抗组织发来的求助信,希望主人公能够帮助他们推翻残忍的统治者,而这个人正好参与了对主人公家庭的迫害,所以他义愤填膺地赶到了这个雅典小岛。
接下来的操作和“起源”并没有什么不同,骑上马、打开鸟点、跟着主线图标一路走,途中会分别遇到近身乱斗、摧毁据点中的武器、消灭敌人海上势力等等支线任务,最终达成击败敌人BOSS的目标——虽然小编只做主线,但紧赶慢赶还是没能在1个小时之内见到BOSS,其中光是剧情对话就占了大概三分之一的游戏时间,充分展示了本作在剧本准备上的充分程度。
下面分别说说在这个过程中的一些子系统表现。
1、近战:基本操作和“起源”相比没有本质变化,轻重攻击的组合加上一些闪避就可以应付不少敌人,只是这一代取消了盾牌的设定,取而代之的是列奥尼达矛头技能系统,利用LB+ABXY其中之一的组合方式发动,包括下盾、猛踢、加BUFF等等功能,CD时间非常短,能够在战斗中频繁使用,老实说有些影响平衡。另外人物动态也显得比较散乱,经常有一些奇怪的判定和动态,据说这是由于游戏的动作部分还没有完成微调所导致的,所以正式版里应该会有所改善。
2、据点战斗:和之前相比没有明显改变,想要顺利达成目标需要充分利用“鹰眼”系统标记敌人和目标,然后仔细研究路线,通过潜行等方式清扫据点。要说进步的话鹰眼锁定目标的速度有所加快,判定范围也似乎变大了,图标系统也更加醒目。
3、海上战斗:发生在爱琴海附近的故事没有海怎么能行。不得不说育碧在这个子系统上下了很大功夫,驾驶战船自由出海的操作手感、船员的整齐呼号、起伏的蔚蓝波涛以及简单激烈的战斗体验都非常令人着迷,完全是视觉与操作的双重享受。
最后用官方在本作中最为重视的多分支剧情叙事系统来做结尾吧。本作从一开始就让玩家做出性别的选择,和“枭雄”不同的是一旦选定就不能更改,因为这会影响剧情发展过程中主角与部分NPC的人物关系甚至部分的情节。
而在剧情对话过程中也会像传统的欧美RPG那样频繁出现对话选择,当然这些选择一般文字量都不大,只是接下来角色意图的归纳总结,所以不用担心出现经典CRPG中看选择就像在做阅读题那样的情况。
这无疑会对故事情节的走向产生影响,但实际上也不必太过纠结。比如试玩关卡中就有让玩家在反抗军中的激进派和迂回派之间二选一的情况,小编犹豫了许久才下定决心,结果选完后发现这只不过是决定哪种方式是主线而已,玩家完全可以两个都帮,跟两个人都把关系搞好。
说到搞好关系,“奥德赛”中主角与NPC之间的情感互动真是让人措手不及,前一句还在聊血海深仇,下一句老司机就突然发车了,什么“打完这一仗找个安静地方聊聊”,“我们暂时不要讨论这些儿女情长,你这样搞得我很激动”什么的,看得小编都有点不好意思了。而且触发这类对话的第一个字前方还有一个“?”符号,好像深怕你不小心错过似的。这背后其实是本作新加入的好感度系统,据外媒的消息自由度相当高,具体怎么个高法请大家自行想象。
简简单单一个小时的体验对于这样一款有着几十个小时主线情节的游戏来说当然只能是管中窥豹,但“奥德赛”精致的人物建模、丰富讨喜的配色、充满历史感的古希腊景观以及全新的对话选择系统还是给人留下了深刻印象,至少部分打破了小编之前对这款新作“换汤不换药”的担忧,总的来讲还是值得期待游戏最终版本的表现。
特工们,准备好在华盛顿来一场爽快行动了吗
和“奥德赛”相比,《全境封锁2》的试玩内容相对比较简单一些,只包含从初始地点到空军一号迫降位置的一小段路程,总共会遇到5到6波数量并不多的敌人。
虽然官方安排的试玩流程是一次带讲解和介绍20分钟,一次大家自己玩20分钟,一共进行两次,但实际上因为我这一组有一位经验丰富的大腿带队(不是工作人员),所以我们打完两次总共只用了不到半个小时。
游戏的故事背景不必交代太多,在一代故事之后几个月病毒蔓延到了首都华盛顿,整个社会秩序瞬间崩解,玩家扮演的特工需要潜入其中对抗匪帮。
正如游戏主题宣传画上所反映的那样,Survivalist(生存专家)、Demolitionist(爆破专家)和Sharpshooter(神枪手)三个新增的专精职业是这一代的重点内容,分别对应不同的技能和特殊武器,在游戏过程中需要充分考虑职业特色采取不同的战斗思路,多职业配合才能起到事半功倍的效果。可能也是出于这种考虑,本次《全境封锁2》的试玩台全都是固定角色,四人一组强制形成混合编队。
特色技能HIVE
其中Survivalist有一柄能够发射属性陷阱的弩,Demolitionist的特殊武器是榴弹枪,Sharpshooter当然就是大威力的远距离武器狙击枪。不过需要提醒的是这些特殊武器没有初始子弹,在试玩版过程中能捡到的弹药也极少,所以一定要在关键时刻拿出来才能够发挥最大作用。
相比较而言角色技能的使用频率就高多了,比如小编试玩的Demolitionist职业技能叫“HIVE(蜂巢)”,外观看着像巨型手榴弹,但扔出去之后会从里面飞出大量迷你导弹自动攻击范围内的所有敌人,演出效果和威力都相当不错。
从整个流程来看试玩关卡的难度并不高,除了最后两波的重装榴弹兵以外基本没有威胁太大的敌人,只要充分利用技能与主副武器的衔接,再加上在地图上寻找最佳射击位置的基本技巧,通关还是没有问题的。
游戏继承了一代的良好射击手感以及专业的气氛营造手法,场景复杂多变、可互动的元素十分多样化,给人一种十分洗练的战斗快感。制作组将一代中经过市场验证的很多成功元素都继承了下来,而且表示会在前作基础上推出一些增加用户粘性的内容,包括8人Raid副本以及免费的DLC,如果能够再有效解决一些技术上的问题,相信这款续作在2019年3月15日发售时能够取得超过前代的成就。
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