这是一款不应该被埋没的国产独立单机游戏

虽然中国手游市场异常火爆,但近年来跟独立游戏有关的消息却并不多,甘做免费独立游戏的厂商更是凤毛麟角,而中手游的《光之城》就是这样一款另类。

虽然由中手游这样的商业化公司发行,但《光之城》并没有展示出太多的商业性内容,既没有采用收费下载,也没有增值性内容,只有甚少的视频广告作为游戏仅有的收入支撑。正因如此,《光之城》上线后并没有获得太大的支持和关注,许多玩家和媒体甚至不知道该作的存在。然而,这并不应该成为埋没该作的理由。

作为独立游戏,《光之城》没有追求太震撼的宏大画面,但刚进游戏的那一刻,唯美的画风还是能让给你眼前一亮。游戏并没有追求实质性的画面形象,而是依靠几何图形组成扁平式图案,再加上暖色系的恰当搭配,便成了游戏画面的全部。游戏图形的形式上虽然极简,但在色彩上很下了一番功夫,大环境的色彩渐变,不同色块重叠带来的变化及不同图形的色彩搭配都显得恰当好处,让游戏有一种温暖的和谐。不止画面有着极致文艺追求,在音乐及音效上该作还是做出自己的专属体验。以悠长而空灵音乐作为背景带来阔达而休闲的气氛,以极简音符般音效来强化撞击的表现,两者的搭配清脆而又舒适。再加上唯美的画面环境,该作的浓浓文艺气氛就扑面而来,玩家自然就更易接受,不忍离去。

更加难得的是,在游戏过程中,画面视角会随着光球的高低进行拉伸,简单的画面也就有了动态的呈现,更让唯美不止静态,还有场景上的动态变化。不过,这样的动态处理也为游戏埋下了一个定时炸弹,具体后续会提及。

游戏采用了极简的玩法模式,一颗光球依靠着物理特性弹射前进,玩家需要控制光球下坠来寻求地形带来的不同折射,从而保证光球的顺利前进和避免黑墙的阻挡。整个玩法设计虽然简单,但仍然感受到研发商的用心。由几可图形组成的关卡为极具操控性,不但为游戏提供了丰富多彩的关卡样式,而且还为每次重来带来不一样的关卡设计,这也是游戏有更多内容让玩家期待,同时也不容易厌倦每次失败的重来。另一方面,为了成全游戏流畅的体验,游戏的流程处理得特别简洁,并没有太多的界面和选择,进入游戏即开始操作,关卡之间也没有间断,让玩家更能投入到完整的游戏内容。当然,游戏中的视频广告还是有着打断厌烦,但我们权当这是游戏存在的必须吧。

虽然《光之城》并没有为我们带来特别惊艳的内容和玩法,所有内容也都似曾相识,但唯美的视听体验与简单却流畅的玩法糅合,还是带来了足够的舒适。游戏本身没有太明显的不足,一切处理都非常和谐,玩起游戏来更像是一种享受。游戏本色更像是一种分享,分享研发者的创意,分享研发者所认识的唯美,分享对游戏的认识。也为此,这本应是一款值得肯定的国产独立游戏,然而千算万算,该作却大意了一处的处理,让玩家产生了不必要的误会。

游戏刚开始没多久,有一处黑墙挡住玩家的去路,而且由于拉近视野的关系,看不到墙顶端的玩家容易习惯性以为这墙无法翻越。正在这时,刚好也有个不恰当系统提醒——让幽灵点亮街区,让玩家误认为这是新手教程的一部分,需要什么操作才能过去,但其实这只需要跟之前那样把球弹得更高即可。然而,就是这错误的引导成为最不必要的误会,有耐心的玩家自然会去了解其中的究竟,更多的只会在评论吐槽一番再而删掉游戏。

作为一款极简且追求流畅体验的游戏,《光之城》在新手引导上花了一点时间和精力,但仍然出现如此的问题,就值得反思了。尤其,当你知道游戏已经被逐渐埋没之时,这一小小的失误,就更令人惋惜。

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