上赛季高端局大数据分析:KD8几乎达到顶峰

前言

今天我们来分析一下,最为受关注的一个指标“KDA”,它在胜率的影响方面有哪一些作用,究竟如何在KDA上划分出档次。参考数据是各个服务器前500名的玩家。

利用决策树完成分类

有很多工具能够完成数据的分类,今天就利用决策树来完成。

结果为:

首个框中0.33代表着前五百强中每个人平均吃鸡率为33%,100%代表着包含样本100%的用户。下面的0.84为决策树自动得出的数据。

这是一棵简单的决策树,从图上很清楚的说明了吃鸡率在KDA和前十率的因素影响下在不断的改变(图中未出现“伤害”变量的原因是决策树将其与相关性显著的变量合并了)。

树图告诉我们,一开始我们的吃鸡率会维持在30%,然后会根据前十率作出第一次的选择,如果前十率大于84%,那么吃鸡率会提高到50%,否则,吃鸡率会降到20%。

先分析左分支:而在这4000个玩家当中,有66%的人的吃鸡率都仅有20%。而这66%的人会以两个KDA值为分界,2.8和3.5。这部分人当中KDA<2.8的人,吃鸡率会直接降到16%,而KDA>2.8的人,最优的情况也就是到达26%的吃鸡率,而且人数还很少;个人猜测这一部分的人是属于“苟得飞起,随缘上分”的玩家,他们一般枪法技术上会比较欠缺,唯一能挽救吃鸡率的是他们的圈运了。

而另一部分KDA<3.5的人最低吃鸡率也能保证在25%,然后我们再看到一个有趣的现象,在这部分人里面,不乏枪刚的玩家,部分人的KDA甚至大于5.1,吃鸡率直接上去到40%,但是这部分玩家非常少,仅有4%的玩家。他们是落地刚枪王,无所畏惧,像机场,P城就是他们喜爱的地方,如果他们能杀出来则可以手感火热,但同样的面对着落地成盒的风险。

再分析右分支:有34%的人吃鸡率到达了50%,而这部分人之中,KDA小于5.3且小于3.4的人吃鸡率则会下降到35%,这部分人枪法中等,比较吃状态,但是可能在团队配合或某个人能力特别优秀等等方面弥补了这个缺点。

而KDA大于3.4且前十率高达90%的人吃鸡率则依然会有所下降,仅仅为48%。可以看出在高端路人局当中,3.4的KDA是入门水平。这一部人有很大的提升空间,可能稍微欠缺了点运气。不然90%的前十率的前提却只有连50%不到的吃鸡率说不过去。

而最右分支点则与前面的分支点跨度相差较大,以8.3的KDA作为分支点,这数据上显示,只要你能够达到8.3的KDA,即使保持着最差的84%前十率,都能够有50%的吃鸡率。既然这个游戏没有绝对100%吃鸡率的方法,那么50%的胜率便是最好的追求点。

附上一张比较不直观的聚类图:

也能看出,即使在高端局当中,玩家间的水平分层依然非常明显。

结语

所以对于各服务器前五百名玩家的数据分析就暂时到这里,可以从数据看出如今PUBG的玩家水平发展情况和分层情况,而随着游戏的发展,玩家间的水平又会有不同的发展。

这个仅仅是对于路人情况作出的分析,而对于正式比赛来说一切又会有不同,所以对于正式比赛的分析仍需要以比赛的实际数据为准。但是实际比赛的数据太难获取,所以仅能以路人局数据来做一个分析思路。

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