近日,App Annie发布了2017年应用数据报告。
报告显示,2017年,全球范围内,应用下载量总计超过1750亿次,每个用户每年花费近1.5个月在App上,总消费额超过860亿美元。因此,App 商店优化和付费用户获取已变得越发重要。
值得一提的是,平均而言,用户每个月都会使用手机上安装的三分之一到一半的 App。这将导致与客户的接触更加频繁,客户满意度以及终身价值 (LTV) 的提升,同时也说明用户对于 App 的使用习惯逐渐固化,用户流量集中于头部应用。
手游方面,游戏用户集中在在25-44岁年龄段,日本市场手游消费额超过120亿美元,美国区手游消费额增长60%,分别为全球消费额第一和第二。
同时,中国区是迄今为止消费额最高的市场,消费额超过300亿美元,增长率达到270%,市场总体呈现两面性,一二线城市的 App 市场高度成熟,而三线及以下城市和农村地区仍处于向移动端转化的进程中,有巨大的收入潜力。
手游方面,国内下载量前十腾讯系产品获得五个席位,手游总消费额达到10亿美元,相比2015年增长250%,前十手游中腾讯系手游占五个席位,网易系获得四个,说明玩家向头部产品集聚,马太效应越发明显。同时,腾讯和网易也分别是全球游戏收入第一和第二的公司。
在手游出海方面,中国在海外发行的手游消费额达到30亿美元,比2015年增长130%,主要市场为美国和日本。并且,中小团队在海外市场发展越来越多。
此外,报告中还特别指出,《王者荣耀》成功利用了腾讯的App商店和社交网络生态系统,是2017年第 4 季度全球最热门游戏,其MAU指数达到100;《天堂》系列两款大作也进入了 2017 最畅销有游戏排行榜,是榜上仅有的两款新上架游戏。
留言与评论(共有 0 条评论) |