这可能是最毒的游戏:“坑友神作”的出现,让我愈加上瘾!

对于很多游戏来说,特别是付费游戏,发行后的一个月的好坏决定了这款游戏的前景如何。

但总会有那么几个例外出现。

比如说,一款叫做《Human Fall Flat》(人类一败涂地)的游戏,一开始上线的时候被欧美的媒体吐槽,评分也不是很高。

但意外的得到很多Steam用户的好评,高达90%以上。截止去年冬促的时候,销量也高达170万套以上。连续三周保持在Steam全球畅销榜前十名!(好评仍然保持在90%以上)

(单人模式)

究竟这个画质不高、关卡数较少而且操作设计有明显缺陷的的独立游戏,为啥做的会如此成功呢?

1、开放式玩法:乐趣十足的物理解谜

说实话,这款游戏跟英国小团队Boneloaf研发的休闲格斗游戏《Gang Beasts》差不多,但这款游戏更简化。

不要刚玩就觉得Bob没有表情、没有道具,行动也笨拙。其实是可以给Bob涂上独特的颜色,甚至写上个性化的字体,还可以通过在线视频的方式把你的脸换成他的。

这个游戏一共只有8个关卡和一个新手介绍关卡,分为单机和联机两种模式。

如果只是单机模式,那么它只是一个制作水准及格、玩法比较自由的物理解谜游戏。

但你不要太自信,如果你是捏脸爱好者,或者操作水平特别低,几十个小时甚至无法通关也不是没有可能。

联机模式呢,就可以邀请好友进行局域网合作或者在线匹配,最多支持8人合作通关。

但需要注意的是,由于角色Bob无法正常行走和攀爬,所以如果是单机模式,很多地方需要玩家有比较高的操作技巧或者发挥想象力运用一切物体解谜。

而加入了多人模式之后,每一个同伴都成了你可以使用的道具。

虽然看起来是一个没有骨骼的软体人,但角色的手却非常有吸附力,可以拉的动很重的箱子、车厢,也可以在联网模式里把同伴变成你的工具。

(参考视频)

你可以把他们当作砸玻璃的砖块、爬高墙的人梯,或者按开关的玩具,你还可以找好友一起联网把其他人从不同地方摔下去,联机模式让它变成了一个可以拿着小伙伴随地乱扔的搞笑神作。

甚至,如果你不想通关,甚至还可以把它玩成一个竞技游戏,你可以单独或者组队在游戏里打架,用各种方式在不同地方把其他人扔下去,至于解谜和通关,完全可以当它们不存在。

2、病毒传播能力强:趣味来自不同的玩家

玩法自由+物理效果的乐趣+多人模式给《人类一败涂地》带来了非常强的病毒传播能力。

如果说,单机模式的时候,你的乐趣是如何快速通关、如何解锁每一个成就等与解谜相关的内容,那么,多人模式的加入仿佛是打开了新世界的大门。

多人模式最有乐趣的,实际上是队友之间“互相伤害”,由于游戏里的所有东西都是可以互动的,所以当其他玩家加入之后,他们也可以变成你的“工具”,而你的乐趣取决于不同的真实玩家。

比如之前一个人爬不上去的平台,你可以在多人模式里踩着小伙伴上去,团队合作可以实现很多单人做不了的动作。

不夸张的说,虽然在线模式的目标是让最多8个人一起合作通关,但不少人却把它玩出了休闲竞技的感觉。

第一种竞技是比通关速度,由于没有时间限制,你可以用尽一切手段,尝试比其他人更早通关。

比如队友踩到机关的时候,你可以趁机通过很快就会关上的门;其他人把箱子通过电梯把箱子搬到平台上的时候,你可以边看热闹边通关;如果队友不主动使用这些道具,你可以把他们抓来扔在地上当垫脚石。(友尽吧,弟弟)

第二类竞技则是单独或者与好友进入多人模式,目标并不是通关,而是不停地用各种方式、使用各种道具,把其他人扔下去,或者拿起其他队友测试(砸)游戏里所有的物体。

而其他人为了避免被当做道具扔来扔去,势必会想尽办法躲开或者采取反制行动,加上笨拙的物理效果,可以说是乐趣十足。

不得不说,这款游戏在中国市场受欢迎,很大程度上是因为游戏主播们的推荐,这似乎是付费PC游戏当下成功的一条捷径。

只要游戏具备“病毒传播体质”,就会有非常不错的观赏效果,无论是实时直播还是录制游戏视频,都可以让很多对新游戏感兴趣的人发行新大陆。

而且,由于游戏视频和直播能够直接看到玩法和实际内容,所以这种方式也逐渐成为越来越多人寻找新游戏的主要途径之一。

好了,今天就说到这了,有心动的小伙伴可以加入心愿单,等到过两天夏促的时候,剁手!(夏促剁手,我也逃不了呜呜呜呜)

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