说起精神疾病,人们脑海中总是会产生各种不好的联想,比如疯疯癫癫、行为失常做出各种不理智举动甚至危及他人生命等行为。2018年初,世界卫生组织(WTO)决定把游戏成瘾列为精神疾病,自6月19日起也就是昨天正式生效。鉴于世卫组织的权威性,国内的精神疾病分类或也将进行相应修订。
此前,关于游戏成瘾是否该被列入精神疾病范畴曾在国内引起过不小争议。有相当多的家长和临床医生表示支持,也有一些专家学者则认为目前还不成熟。
其实,对于如何界定游戏成瘾,本身难度就很大。世卫组织也明确提出要综合评测,将玩游戏的时间、频率、强度、时长和情境等纳入考量,还要综合考量是否被游戏完全支配了其他兴趣爱好以及日常生活等。此外,世卫组织还强调,相关行为要持续至少12个月才能确诊。尽管如此,但我们必须承认的是,青少年游戏成瘾现象已经成为一个无法忽视的问题。根据公开数据显示,仅过去5年,手游用户数就从9000万增长至5.54亿,青少年群体则已成为游戏的主力军。而因为游戏成瘾引发的一系列社会问题,也一直广受诟病。2017年7月,有媒体报道了江西省于都县一名12岁男孩因手机游戏中,仅4个月花费了8万多元的金额去购买游戏内的虚拟产品,让本来就不富裕的家庭生活变得更加捉襟见肘。
在国内,很早就有一些“戒网瘾机构”公开宣称“网瘾是精神病”,譬如江西豫章书院、合肥正能量学校。2017年10月,两所学校先后被爆出多起孩子因暴力殴打致死致残等极端案例。这些真实案例也反映出一些收费昂贵且不具备相关资质的机构,往往采用封闭式和军事化管理,利用电击、殴打、辱骂、体罚等“粗暴疗法”,进行所谓的治疗,进而以管教之名行虐待之实,其行为实在令人发指。
应当指出,一些家长在焦虑情绪的影响下“病急乱投医”,给了类似机构有机可乘。现在,来自世卫组织的官方消息,无形中又给了这些机构以医学上的支持。事实上,世卫组织的决定一经公布,就有舆论提出担忧:此举会不会间接帮助“电击疗法”、豫章书院等由暗转明,乃至被合法化,让更多的孩子遭受伤害?这是亟待解决的问题,也应当引起相关管理部门的重视。不仅如此,将游戏成瘾列为精神疾病,给学校、家长、企业、医疗机构都带来了新的问题。对学校而言,在防止游戏成瘾的教育上,该怎么做?对家长而言,如何更好的让孩子远离游戏成瘾的危害?对游戏开发企业而言,其本身从游戏产业链中获取了巨大利润,又是否需要为疾病的防控、治疗和宣传承担相应成本?对医疗系统特别是公立医院而言,是否要新增相应科室?。又比如,医疗保险是否要为相关治疗费用埋单?
如何避免青少年被游戏成瘾所害,应该是社会各界共同的责任。多年以来,在这个问题上,社会各界也一直不遗余力的进行了各种努力和尝试,但问题并未从根本上得到解决。我想究其原因,主要还是因为我国对游戏成瘾尚未形成一致性意见和统一的界定标准,对于相关问题也一直缺乏深层次的研究。这次世卫组织将游戏成瘾列入精神疾病范畴,可谓是进一步健全和完善相关制度的良好契机,希望有关部门能早日行动起来,让广大青少年不再被游戏“所害”!学校家长
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