随着互联网时代的迅猛发展,网络游戏成为了越来越多年轻人的主流休闲方式。从技术角度来说,网络游戏发展到今天已颇为成熟,画面方面, 2D、2.5D、3D,游戏类型方面,AVG、FPS、FTG、MUG、RTS、RPG、MMOPRG可谓是五花八门层出不穷。但你是否想过,是什么让你动了玩这款游戏的念头有了坚持玩下去的动力,又是什么让你对这款游戏有了超脱于一般游戏的热爱与寄托呢?
如果说前者是基于游戏画面、背景音乐,那后者呢?你可能会说这款游戏玩法更新及时,活动多多,你也可能会说这款游戏不氪金,让你在现实生活中不至于那么压力山大,归其根本就是这款游戏平衡行好,让你想着安逸,玩着舒服。换句话说,游戏是用来打发时间放松心情的,如果因为游戏平衡性不好进而滋生了苦恼,那你玩游戏的意义何在呢?
玩家有玩家的想法,游戏策划有游戏策划的想法,如此一来,“平衡”二字在两者心中的定义也不尽相同。在玩家心中,一款游戏最大平衡无外乎少花钱,多娱乐;而在大部分游戏策划心中,游戏无外乎是单生意,多充多快乐,少冲少快乐,不冲呢不快乐。这就是他们心中所谓的平衡,当然了,他们也一直是这样做的,以发展历史较为悠久的RPG游戏为例:
先说说《征途》,首先这是一款免费游戏,你可以不花一分钱就能玩的游戏,但你要区分,“能玩”跟“能玩下去”是截然不同的两个概念,这款游戏最喜欢卖包,我指的不是女性偏爱的LV、爱马仕,而是含各类道具的“虚拟礼包”,玩家在获取礼包后就可以提升自己的装备,升完星星升月亮,升完月亮升太阳,搞完之后再来个转生,当然了,你的装备也得跟着改变,你花了成千上万,你会觉得平衡吗?会!因为你的装备高伤害、高减免,是近乎于无敌的一般的存!当你追着一群“豹子头·零充”大快朵颐的时候,你释怀了,你平衡了。
再说说《梦幻西游》,这是一款超过10年寿龄的点卡类游戏,提升等级不是核心玩法,因为这款游戏可以自己操控等级(经验达到后手动升级),玩家可以选择停留在59级、69级、89级、109级、119级,当然了,不同等级的玩家在玩法选择上还是有很大不同的,等级越高,可选的玩法就越多。表面看来,不同等级批次的玩家各玩各的互不干涉,但你又是否听过“无级别”吗?在梦幻西游中,任何一件低于150级的装备都包含无级别。
试想一下,如果你停留在了59亦或是69,与你PK的玩家等级也是如此,但他的装备确是一身无级别,你觉得你还能跟他一决高下?不存在的!正如有句话说,“在绝对的实力面前,所有的技巧都是浮云”。当然了,这绝对的实力也不是白来的,在梦幻西游中,无级别装备价格昂贵,少则几千,多则过万,更有甚者,一件装备就是几十万近百万的存在。我说的是人民币,不是梦幻西游中的银两,如此一来,你还会觉得平衡吗?
一款,两款,N款,越来越多的玩家开始近乎绝望了。难道所有的RPG游戏都是“氪金豪”的天下?所有RPG游戏的高体验都要建立在高经济基础之上?也不能完全这样说,RPG游戏还是存在高度平衡的游戏大作的,比如说《剑网3》,有小白曾发问:“我喜欢剑网3的PVP,充钱能让我快速变强吗”?对此,玩家给出的答案是“如果你菜,充钱只会让你变成一颗色彩斑斓的菜”!是的,从《剑网3》举办的竞技大师赛中可以看出,所有的PVP装备属性完全固定。
装备升星?对不起,没有这个设定!来把无级别武器站街刷存在感?对不起,少侠你走错房间了!对于平衡,剑网3深悟此道,游戏中,所有的装备都可通过自身努力获得,没有“氪金党”没有“豹子头·零充”一说,一切的一切都靠技艺说话!“剑哮长天歌,相逢亦何年”?想要走的长远走的稳健,事物就要被均衡公平对待,游戏也是如此。那么,针对游戏均衡,剑网3是如何策划落实的呢?
时间方面上的均衡:考虑到当今社会的快节奏性、高紧凑性,《剑网3》采用了并驾齐驱的双模式供玩家自由选择,如果你时间充裕,你可以自己组团打副本提升装备,优化属性搭配;反之,你也可以借力前行,两者均衡互补,毫无冲突。游戏消费上的均衡:剑网3采用点卡消费制度,为确保游戏体验的完全公平性,剑网三游戏内“不销售任何附加属性道具”。所以,尽情的体验这款游戏吧,你完全不用担心半路会杀出个无级别氪金党!
何为流行,何为经典?相信时间会给出确切的答案。我心于市野亦于江河,加入剑网3,释放内心的真我,属于自己心灵的那片归属,用心去感受平衡赋予这款游戏的魅力所在吧!
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