“网瘾”被认定 “怕”不如“解”

世界卫生组织在18日发布的《疾病和相关健康问题国际统计分类》第十一次修订本中,增设了“游戏障碍”。定义是对一种游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,导致对个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大损害,并明显持续了至少12个月。

这则消息一出,国内的网络可谓是炸开了锅。有人欢喜有人忧,有的网友认为这是让网瘾得到名正言顺的治疗,会拯救更多的网瘾少年,而有些网友则嘲讽道,“我可以领个精神病证书吗?就是可以做坏事不用坐牢的那种”。

其实,早在2008年期间,因《战网魔》系列书籍和纪录片的出现,“网瘾”一词在神州大地上火了一把。各种“戒网瘾”机构的出现,“电击疗法”、“洗脑式治疗”等措施,对“网瘾少年”身心造成了严重的折磨。但随着各大媒体以及网民的反对,“戒网瘾”机构才逐渐淡出人们视野,网络游戏也慢慢被社会所认同。而如今世卫组织这一认定的出现,让大量中国玩家回想起当年被“战网魔”支配的日子,一石激起千层浪。

网络游戏,简称“网游”。是指以互联网为传输媒介,实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的多人在线游戏。玩网络游戏不等于网瘾,就像能喝酒不等于酗酒、会抽烟不等于烟鬼一样。凡事都有一个度,在度的范围内,网络游戏就是生活的调味品,灵感的刺激物,工作的补充剂。

在信息时代的今天,人们休闲娱乐的方式发生了很大变化,之前的户外运动渐渐被网络游戏所替代。王者荣耀、绝地求生、欢乐斗地主、开心消消乐,五花八门的游戏满足了所有年龄段的需求。网络游戏产业的发达,是时代的产物,没必要谈“游”色变,在80年代电视机兴起的时候,看电视入迷也是各大媒体报道的事件,但反观如今,电视机多半成为家庭里的摆设了。

世界卫生组织将游戏成瘾列入精神与行为类疾病,实则为实验研究和临床治疗干预方面提供一个诊断标准,唤起对新疾病的探索。游戏是一种精神层面的娱乐与消遣,人玩游戏,主动并占有支配地位,才会感受游戏带来的休闲和快乐;如若游戏玩人,那游戏将不会是游戏,而是负担,甚至是拖垮一个人的沉重包袱。

“网瘾”被认定为精神类疾病并不可怕,反而是帮助我们更好地认识游戏,更好地把控游戏与工作之间关系的“良方”。了解网游,摆正位置,方能在游戏中,做到心里有数,知己知彼,娱教于游,畅疏生活。(文/任俊杰)

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