提起中国互联网行业巨头,必然会想到三家天下:BAT,百度、阿里和腾讯。
百度,扩展了中国人对知识的搜索能力,尽管避免不了错误百出。
阿里,直接改变了中国人的生活方式,让大家直接被互联网生活一网打尽。
腾讯,革新了中国人的通讯和社交方式,让所有人光明正大地炫耀自己的生活和窥视别人的人生。
BAT三家重新塑造了整个中国社会的格局!
但!是!行业大佬也免不了被诟病!例如,最近不太走运的腾讯。
今年,腾讯的多项业务都遭遇了创立以来的最大危机,现在这个危机甚至蔓延到了公司的投资并购部分。
作为互联网巨头,在投资并购方面,腾讯一向舍得砸钱。2016年6月,腾讯联合其他资本斥86亿美元巨资收购了芬兰游戏公司Supercell。
这家游戏公司制作的游戏“Clash Of Clans”(部落冲突)曾经在欧美玩家圈中火爆一时。
并购消息刚出来,外界普遍认为借助腾讯在中国的流量平台,Supercell公司可以制作出更多享誉市场的好游戏,但直到今年都并没有推出什么叫得上口的作品。
2013年成立于美国硅谷的一家科技新闻媒体The Information对腾讯的这次巨额并购做出了冷静客观的评价:腾讯收购芬兰游戏公司Supercell以后,这家游戏公司的创新能力和创收能力都呈跳水式下降的趋势,这使得外界对腾讯的投资能力和投资眼光都产生了质疑。
根据报道给出的数据,尽管依托腾讯的流量平台,Supercell手游的总收入还是从同期的8.75亿美元减少到了4.25亿美元,同比下降52%。
还有报道称,自从Supercell公司被腾讯收购以后,该公司似乎失去了创新的能力,再也没有推出过一款正式的游戏。
The Information采访过的游戏分析师表示:手游市场的竞争越发激烈,Supercell不太可能再推出类似于“部落冲突”那样的现象级游戏。
The Information最后评论表示,腾讯收购芬兰游戏公司Supercell的这笔交易是失败的。
随着腾讯帝国在游戏领域开疆扩土的步伐加快,在强资本的推动下,对其他资金薄弱的游戏公司进行收并购是不可避免的,但对于腾讯的合作投资方来说,经过此次对芬兰游戏公司Supercell收购的失败案例,今后与腾讯的合作应该会更加小心谨慎。
然而小编认为,与其花巨额资本收购海外游戏公司,不如稍微花点心思扶持和鼓励国内中小游戏公司的发展,让资本为中国游戏发展打一剂强心针。
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