氪金超500元通知家长,腾讯新机制能解未成年人的“游戏毒”吗?

作为国内最强盛的游戏巨头,腾讯同时也背负了来自社会各界广泛的舆论指责。在众多谩骂压力下,腾讯游戏也在一直寻找能较好解决未成年人沉迷网络游戏的办法。最近,“头腾大战”愈演愈烈,对方利用“游戏毒害青少年心理健康”这一点不断向其施压,逼得腾讯有苦说不出。

于是,腾讯游戏方面不得不做出点表态。近日,他们表示腾讯游戏将推出名为“未成年人游戏消费提醒”的新服务,如果一个QQ登录的账号在腾讯旗下所支持的游戏单日累计达到500元以上,对于其中疑似是未成年人消费的,腾讯客服将试图通过电话或者微信主动联系其支付账户的所有人来进行提醒和确认。

腾讯游戏表示,目前新机制已进入试运行阶段,已经覆盖《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线:枪战王者》、《QQ飞车》手游、《火影忍者》、《奇迹暖暖》、《地下城与勇士》等游戏产品,后续将支持更多的腾讯游戏。

虽然腾讯声称是经过一年多时间的调研和测试来完善新机制,但是该服务推出后依然得到了广大用户的质疑和询问。“就500元氪金门槛是否过高”,腾讯回应道这是经过2017年30万用户征求意见后得到的结果,我们也了解到不同地区的消费差异,因为未来将根据实际情况进一步探讨通知标准。

针对此服务而言,依我来看并不能有效解决未成年人的“游戏毒”。首先,500元的氪金门槛有待考量,单日消费499元同样不会触发警报,次日再消费一样如此;然后,腾讯如何从中判断哪些属于未成年人消费,如今很多青少年都是在使用父母的账号消费,能够准确判断出来难度非常大;最后,通知提醒渠道也需要不断完善,能否在第一时间联系到家长仍是个谜。

但是,我们不能否决腾讯游戏为保护青少年心理健康所做出的努力。长久以来,许多不负责任的家长都倾向于将责任抛给腾讯官方,诚然在游戏伤害青少年身心健康方面,不断推广游戏的腾讯是有很大责任的,可是扪心自问,家长才是最应该反省的对象,是他们没有给予孩子足够的关怀,是他们给孩子提供了手机、支付密码等。

游戏是一把双刃剑,控制得当的话能够帮助所有人释放压力,进行休闲娱乐,控制不当的话也会对玩家造成强烈的身心伤害。对于缺乏自制力的青少年来说,真正的“游戏毒”除了腾讯,还有不负责的家长。

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