2016年,虚拟现实(VR)被纷沓而至的资本炒热起来,使得这项所谓「黑科技」的市场快速增长,并试图覆盖所有行业和领域——
于是,一时间,市场上涌现出了“VR+旅游”、“VR+游戏”、“VR+学习”......当然,“VR+家装”的概念也有被提及。
根据已有数据显示,2016年传统家装行业市场实现生产总值3.66万亿元。
要撬动这座庞大的金矿,引爆传统家装的革命潮流,VR显然具备着优势。
(VR室内设计效果图)
传统家装市场尽管在走向成熟期,但对于缺乏装修经验的户主来说,难以解决的痛点还有很多。
例如,很多装修公司所谓的「设计师」,实际上是制图员,他们不具备任何设计知识,也不懂得从客户的需求出发,所提供的设计图纸和效果图,是从已有的图库中抽调出来的,再经过简单的修改。
不仅如此,效果图中有的软装,还属于模型素材,在市场上根本无法购买。
按照预期,VR+家装可在半小时内就为户主完成原创设计,并提供效果图720°沉浸式视觉体验,所出现的软装元素均有对应品牌。
这种体验远比二维图纸更具有冲击力,真正实现「所见即所得」。
但在这片蓝海里,“VR+家装”经过两年的发展,市场普及率还很低。
根据初步的统计,目前国内有上千家VR技术研发公司,其中多数都涉猎过在家装领域中运用该项技术。
但是,真正将二者结合,让消费者受益的企业,却少之又少。
难道,“VR+家装”就这样死气沉沉了吗?
技术跟不上 设备有待优化
2018年3月,由美国华纳公司推出的科幻电影《头号玩家》,向我们展示虚拟现实技术在网游上的运用,并引起广泛的社会讨论——VR技术是否真的能达到这般效果?
根据从业人士的分析,现有的技术只能达到电影中的十分之一。
我们目前所谈论的VR技术,依旧停留在视觉体验的阶段,触觉、嗅觉等体验尚未「落地」。
在视觉体验上,画面的真实效果与沉浸感还有点差,无法媲美现实世界。
换句话来说,如果VR+家装与3D效果图画面差别不大,很难有消费者为新技术买单。
(头号玩家剧照:进入VR游戏世界的詹姆斯·哈利迪)
笨重的设备也是VR的一大槽点。消费者在体验VR技术时,辅助设备就有头盔、手机以及电脑等,即使再高级的头盔也显得很笨重,戴在头上很不舒服,只能等待优化。
也因设备昂贵,很少有传统家装公司会尝试,将钱砸进这项未来尚不明朗的技术中。
覆盖装修链短 消费者易掉坑
在国内市场,设计与装修是捆绑的,有完整的生产链。VR技术覆盖在链上的,目前仅有设计层面。
消费者的习惯,是出于对预算的考虑,因为购买全套装修设计服务可享受优惠。
如果将设计作为单独产品出售,或许仅有极少数消费者肯接受,这对于家装公司而言,无疑要承受着巨大的风险。
VR技术可清晰展示出我们理想的居室,亦可购买到VR中所包含的软装。但在硬装中,VR完全「不负责任」。
水电改造、木工/瓦工进场、墙面上漆、五金安装……这些过程,倘若监理管理不严格的话,很多问题或许只有到交收之后,才会被发现,导致经验尚浅的消费者容易「掉坑」。
(复杂的装修流程图)
要消除覆盖链短的痛点,VR+家装的路还很长。
因为未来的发展趋势,也许能让我们通过VR,实时监测到装修进展,并运用大数据分析实际装修是否存在问题。
传统科技公司的「垫脚石」
截止目前为止,国内研发VR技术的公司大约有上千家,其中多数都涉猎过VR装修领域,并研发出相关产品。
不少VR+领域涉足难度大,例如游戏,一款优质的VR游戏需要至少半年以上,并投入大量资金和人力才能完成。
相比之下,唯有家装是容易作为「试验田」。
在这些公司眼里,VR家装不外乎就是建模、渲染和交互即可,研发时间短,投入资金少,风险也在可承受的范围内。
即使失败,这些公司也算是从传统科技向VR技术公司的转型中,跨出一大步了。
在「虚拟现实」概念被炒作起来之时,国内与国内的研发环境也呈现出很大的差异:国外机构主要将VR运用在游戏等少数领域中,并专注VR技术的攻坚与突破,使之能更快服务于消费者。
而国内企业则专注于快速寻找VR相关的垂直领域,例如家装行业,既能体验到新的商业模式,又能快速跨入红利期。
只是,这种做法活的好,死的也快。
所以,VR+家装只能算是块垫脚石,尽管它曾经也有着蓝海。
但这并不能代表VR+家装彻底凉凉,只是在短时间内,VR+家装只能处于不愠不火的状态,也没有人敢轻易再冒任何风险了。
在未来技术实现突破,市场风险降低时,资本的涌入将会使VR+家装重新振作。
例如,正在崛起的AR技术,或许能与VR技术相结合,在家装领域试验成功。
AR是指在手机、电脑、平板或电视等数码产品上,将屏幕中的虚拟世界拉到现实世界中来,画面效果逼真,视觉体验也很震撼。
(AR效果展示)
如果真的能实现,不仅是AR,VR或许也会再度兴起,传统家装领域所受到的冲击也将更大,甚至得迫于转型。
图片来源:网络
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