有一种骨灰级叫魏剑鸿的坚守,16年终于取得真经!

荣华梦一场,功名纸半张,尘土衣冠,江湖心量,大家好,我是风尘君。

能否许我一个永远

可能我撞了南墙才会回头吧

可能我见了黄河才会死心吧

可能我偏要一条路走到黑吧

可能我还没遇见那个他吧

这是一段从抖音中火起来的小清新民谣,听到这首歌的时候,想起来最近好友推荐玩的回合制网游《灵山奇缘》。它的制作人魏剑鸿已经堪称回合制游戏的大师,作为中国第一代网友制作人,他指导开发了上最为成功的2D回合制游戏——《》系列产品。撞过南墙,也见过黄河,一条路从黑走到光明,16年的坚守,换来遇见——《灵山奇缘》。

回合制游戏走到今天,靠的已经不是情怀一词这么简单,回顾历史,可以追溯到90年代初期,那时候的回合制游戏还只是单机版,比如轩辕剑、仙剑奇侠传等。一直到2000年,国内网游开始兴起,石器时代、魔力宝贝等网游登入中国,好评一片。

2002年,一款真正由国人自主研发的大型回合制网游——《大话西游2》诞生,而它的掌舵人,正是魏剑鸿。对80、90年代左右出生的人来说,这款游戏称得上真正的经典之作。时至今日,回合制游戏还在市面上流行,并占据着一席之地。

有网友称:最近无意间听到一生所爱,想到的不是至尊宝不是紫霞不是白晶晶,却是大话西游2,不知道它有什么魔力,大话西游对我来说是一种陪伴,一个时代的印记。

《灵山奇缘》,这是骨灰级制作人魏剑鸿的匠心之作。一款研发打磨了7年的西游题材回合制游戏,带着一片赤子之心,以新的面孔和高度与大家见面。

《灵山奇缘》以"西游"故事为背景,为玩家营造出一个浪漫唯美、华丽绝伦的画中世界。抛弃了传统的国风和回合制惯用的Q版,在画面上进行了全面的升级,场景更加精致唯美,人物和特效的展示,采用了大量3D技术,让回合游戏的画面与次世代技术接轨,独有的时尚国风让人眼前一亮。

在延续回合制游戏玩法的基础上,又独创了造物系统、多维战术体系、全跨服社交的玩法,为玩家带来回合游戏的极致体验。首创魂印系统,魂印系统作为影响玩家战斗力的系统,魂印种类丰富,可以随机搭配,不同的组合产生不同的效果,也提高了PK任务中队伍的配合多样玩法。突破性的灵兽系统,高自由度的灵兽合成,增加了仙兽系统的多样性。

门派选择上分为四大支系,各支系按照技能效果及倾向都有两个门派,每一个门派都有着自己的定位,八大门派满足了不同玩家的需求,门派技能和魂印技能的全新战斗玩法,将回合策略战斗的特色玩法挖掘的淋漓尽致。

一直在等一个对得起这个年代的回合制游戏,在这个大家都在追"风口"的当下,魏剑鸿却依然在回合制游戏的路上苦苦专研,不疯魔不成活,7年打磨,《灵山奇缘》无愧情怀之王,无愧匠心之作!

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