美国陆军的目标:像玩游戏一样训练

第一视角射击类游戏(FPS)是受到游戏玩家普遍欢迎的游戏类别,也是各种游戏大赛的重头戏之一,类似于《反恐精英》(CS)这样的游戏更是游戏中的常青树。围绕着这一类别,游戏厂商们也不断应用新技术推陈出新,提升玩家的游戏体验,让游戏的感觉更真实。

早在多年前,就曾经有传言说美军使用电脑游戏《三角洲部队》作为辅助训练手段,当然,这个说法后来被证实只是游戏厂商的营销手段。但今天,这个传言却有可能成真了!最近,美国陆军承认,他们打算用仿真的第一视角射击游戏技术来更换目前那些过时的虚拟模拟设备,这些技术主要来自于Xbox和PS4游戏机中的游戏。

美国陆军的领导者们把模拟训练看作最优先的项目之一。通过使用这些模拟设备的训练,将能够使士兵们在进入实际的训练之前,先了解和体验一遍他们将要面对的训练环境和科目,从而提高实际训练的效率与效果。不过,现有的模拟训练设备大都是十几年前甚至二十几年前的产品,场景单一、仿真效果也很差,训练的收效也不算理想。

美国陆军训练与教育司令部司令斯蒂芬·汤森德上将曾经一次论坛中说:“过去超过30年时间里,我们有很好的飞机模拟器、车辆模拟器、坦克火炮模拟器。但我们一直没有真正解决为徒步步兵准备的战斗技能训练设备”。

汤森德说:“我们现有的训练设备都太老旧,它们都是固定的,并且结构上也无法快速升级。因此,我们正在研发虚拟且有建设性的训练环境,让我们的班、组及单兵能够以更低成本,且随处可用的方式获得多个不同的训练场景。”

为此,美国陆军专门成立了一个团队来重新设计美军的模拟训练环境,该团队由陆军联合武器中心副司令玛利亚·格威斯少将领导。格威斯出身于军人世家,参加过伊拉克战争和反恐战争,对于战场有很直观的了解。她曾在一次会议中表示:“我们将尝试和借用来自游戏与虚拟工业的技术,要知道,这些产业每年的市场规模超过52亿美元。”格威斯说:“现在,我们正在寻找有希望的技术,同时也正在测试这些技术,并了解和编写这些技术的示范说明。我们要了解哪些有用、那些没用。”

美军这一训练项目的重点在提升小规模单位(如班组)的训练模拟技术,让这些小分队经过模拟训练之后,能够与更大规模的单位在其他领域的战场模拟设备对接。不过,近期的工作重点还是在于增加模拟训练设备的环境设定,并提高模拟环境的拟真程度。

格威斯说:“我们目前的问题是,很难为指挥官提供他们未来指挥士兵作战时需要面对的地形。所以我们有一个叫做‘同一个世界地形’的项目,它将能够提供世界上所有(美军)可能面对的地形。并且,该项目提供的地形环境,尤其是大城市或者人口密集的城镇能够模拟得和真实生活中的高度接近。”

美国陆军总军士长丹尼尔·戴利则认为,尽管现在提供给士兵们的虚拟模拟器不错,但这些模拟器普遍存在的问题是,用多了很可能会削弱士兵的基本技能。他认为,现在的虚拟模拟设备基本都不会体现士兵基本技能的拟真,比如奔跑、卧倒、匍匐等。戴利说:“士兵们需要在虚拟的环境中也能用好自己的武器系统和视野,这是我们一贯的看法。我们需要加强基本技能,因此,在虚拟环境中的训练也必须从最简单的事情,比如扣扳机、观察景象和瞄准开始做起。基本技能也必须在虚拟环境中不断地得到强化。”

对于这一点,游戏玩家们想必是深有体会的。目前为止,所有的第一视角射击游戏不管做得多拟真,你基本上都可以坐在沙发上完成一切任务。即使是以体感游戏著称的的Xbox游戏机,最多也就是象征性地做一些动作即可。这与战场上士兵们所需要真正做出的反应可是大相径庭的,而这些基本技能的仿真,也许才是供应商们在移植游戏机技术时要真正重视解决的问题。

去年9月,美国陆军举办过一次工业日活动,邀请相关的企业展示自己的产品。今年3月,美军对来自7家供应商的产品完成了第一次用户评估。格威斯说,参与评估的用户包括普通士兵和来自陆军部队司令部、国民警卫队以及陆军各相关中心的负责人。“我们找来了机枪手、‘布拉德利’步兵战车的乘员、飞行员以及技术专家,他们与7家供应商的代表现场沟通,在试用这些供应商的产品之后,告诉他们产品中哪些特性是对的、哪些是错的。”格威斯说。

格威斯还表示,美军将在60天内召回这些参与评估的人员,然后根据供应商的改进进度来调整项目。供应商的改进完成后,美军将会再次进行操作测试,这次测试则将由真正的战地指挥官们以及他指挥的士兵来完成。根据时间表,该测试将在今年9月进行。如果进展顺利,还将在这些设备的基础上研发用于班组作战的新型虚拟训练设备,这也是美军重点希望获得的产品。T

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