LOL英雄剑魔已经公布了重做技能,目前已在测试服进行测试,在测试完成之后将会和大家见面。虽然目前还没有上线,但新版的剑魔的技能,以及强度情况,相比大家都想知道。下面来看看剑魔的新技能都有哪些变动吧。
被动技能
被动技能:死亡使者
亚托克斯的下一次攻击获得50额外攻击距离,并造成相当于[8-16]%目标最大生命值的额外物理伤害(对野怪最多造成400伤害),并且对目标施加持续3秒的【损毁】状态,冷却时间25秒。
每当亚托克斯施法或者用暗裔之刃命中敌人时,被动的冷却时间缩短2秒。
损毁:降低40%目标受到的所有治疗/护盾效果。
被动技能效果演示
点评:
被动提供了50点的攻击距离,虽然只有50点,但一定程度避免了近战容易被风筝的问题。在追击残血敌人时,这50点攻击距离就是能打到和打不到的差别,变得很关键了。
被动提供[8-16]%的最大生命伤害,最大生命百分比伤害相比当前生命的百分比伤害有很大区别,这个被动压制了肉装英雄,剑魔在对线期因为这个被动的存在会非常强势,利用被动去消耗敌人血量,被动CD25秒,在CD期间攻击小兵来加快刷新速度,每攻击一次小兵减2秒CD。皇子的被动拥有类似的效果,但最高只提供10%的最大生命伤害。
最后这个被动最强的一点是,它能够提供重伤(减治疗40%)以及破盾的双重效果。
Q暗裔之刃
Q技能:暗裔之刃
无消耗
16/15/14/13/12秒冷却时间
亚托克斯挥舞他的巨剑,对范围内的敌方单位造成15/30/45/60/75(+0.64/0.68/0.72/0.76/0.8总攻击力)的物理伤害,暗裔之刃在首次释放之后可以继续释放两次,且后续每一次都会造成25%的额外伤害。
如果巨剑的末端命中了敌人(第一、二次施法的最远端,第三次施法的中心位置),那么暗裔之刃会击飞敌人并造成50%额外伤害。
对小兵造成[55-100]%(基于等级)的伤害。
暗裔之刃命中野怪时,造成相当于你攻击力20%额外伤害,击飞时间翻倍。
Q技能动画演示
点评:
Q技能可以连续释放三次,这容易让人联想到锐雯的Q技能,但这个技能和锐雯的Q还是有不少的差别。
首先锐雯的Q技能每一段提供少量的位移,最后一段还能穿墙。而剑魔的Q并没有位移效果,但是有连续三段的击飞将会是非常强力的控制效果,可以用作打断回城,打断对方持续施法技能,配合亚索等。
其次比较一下攻击伤害,瑞文的Q基础伤害和装备加成是15/35/55/75/95 (+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6总攻击力),剑魔的是15/30/45/60/75(+0.64/0.68/0.72/0.76/0.8总攻击力) 剑魔的三段Q伤害后期将会更高。
另外从剑魔Q技能对小兵和野怪伤害不同,对小兵前期只有55%伤害,等级上来后才达到100%。而对野兵提供了20%的额外伤害,以及击飞时间加倍的效果。这样就有了飞快的打野速度,拳头更倾向于剑魔打野。
W炼狱锁链
W-炼狱锁链
无消耗
18/17/16/15/14秒冷却时间
亚托克斯向目标方向突刺,对首个敌人造成30/40/50/60/70(+0.4总AD)点物理伤害,并使其在1.5秒内减速15/20/25/30/35%,随后生成一块炼狱区域。
英雄和大型野怪有1.5秒的时间来离开炼狱区域,如果他们没能离开这个范围,那么会被拖向区域中心并再次受到伤害。
对小兵造成双倍伤害。
W技能动画演示
点评:
技能本身不提供位移,且需要一个释放时间。玩过风暴英雄的玩家可能发现,这个技能有点类似屠夫的狗链。中了这个技能后需要交出闪现,或者其他位移技能才能摆脱炼狱区域。否则拉回原地相当致命。
伤害也非常不俗,30/40/50/60/70(+0.4总AD),虽然只有0.4总AD加成,但一旦被拉回原地就是双倍伤害。
剑魔的前2个技能都提供了范围伤害和范围控制效果,这在其他英雄身上是非常少见的。这将让剑魔在团战中变得异常强力。快速的清兵能力让他单带也会是很好的选择。
E暗影冲锋
E技能:暗影冲锋
无消耗
3/2.5/2/1.5/1秒冷却时间
被动:亚托克斯造成物理伤害时,回复相当于伤害值15/16.25/17.5/18.75/20%的生命值。
主动:亚托克斯短距离冲刺,并在短时间内获得15/25/35/45/55攻击力加成。
主动效果是充能机制,最多储存两层充能,充能时间为20/18/16/14/12秒。
E技能吸血效果
E技能穿墙
点评:
E技能拥有被动和主动效果,被动效果最高提供了20的生命吸取,和饮血剑的吸血能力相同。
主动效果是剑魔唯一的位移技能,可以储存两次,且能提供穿墙效果。另外使用后短时间内获得15/25/35/45/55攻击力。55点攻击力加上吸血,近乎一把免费的饮血剑。先使用E技能再接Q和W才能造成更多的伤害,和更多的吸血。
R世界终结者
R-世界终结者
无消耗
160/140/120秒冷却时间
亚托克斯在12秒内展现他的真正形态,恐惧周围的小兵并获得:
在最开始的1秒内获得120/180/240移动速度加成,当亚托克斯没有与英雄/防御塔交战时也能获得该移动速度加成。
获得30点攻击力加成。
获得一个不断提升的鲜血魔井,当亚托克斯受到致死伤害时可以借此重生。
R技能释放动画
R技能的复活效果
点评:
剑魔的R技能相对于他优秀的被动,强力的Q,W控制和范围伤害,E技能的双段位移被动饮血,显得就没有那么强力了。
R技能拥有3个不同的效果。
第一个是主动释放的复活甲,在没有肉装的支持下这个技能需要掌握好释放时间来避免突然猝死。
第二个效果是非战斗状态下(不被防御塔和英雄攻击,小兵和野怪不受影响)的移动速度加成(120/180/240),在逃生或抓人的时候提前释放。
第三个是提供了30点攻击力加成,进一步提高了剑魔的输出伤害。
剑魔的实战效果
皮肤原画的更改
新默认皮肤
旧默认皮肤
剑的模型做出来显著的改动。
新仲裁圣骑皮肤
旧仲裁圣骑皮肤
同样是剑的模型做出了改变,旧版的剑更中规中矩,新版的剑在剑尖部分改的更宽大。另外翅膀也做出了改动。
新霸天剑魔皮肤
旧霸天剑魔皮肤
同样是剑和翅膀的变动。
新狂鲨皮肤
旧狂鲨皮肤
总结:
新版剑魔拥有一个更强的被动,提供了线上消耗的能力。这让剑魔在对线期会很强势。新版剑魔的Q和W都提供了范围伤害很控制效果,让剑魔的清兵能力更强,甚至可以考虑不用出九头蛇,减CD的装备将更适合。E技能让剑魔在上单位,能有效的避免打野的抓人,E技能R技能提供的吸血和攻击加成,使得剑魔天生领先了对手一把饮血剑的效果。总的来说新剑魔更注重于团战的输出和控制上,但在单挑能力有一定的降低。
留言与评论(共有 0 条评论) |