正方:漂亮的风景,波光粼粼的瀚海,热带风情的岛屿,加勒比风情的配乐和威武雄壮的船歌,开船当海盗好爽好爽好爽好爽,无论炮击战登船战乃至据点战都各种激烈壮阔,大炮各种一发入魂,上船砍翻敌人大肆搜刮的感觉好棒。海上各种丰富的游戏内容,上得了贼船下得了深海,抓得了白鲸干得过鲨鱼,不说了劳资开船去了……
反方:正方同学你说的这些跟刺客信条有一毛钱关系?刺客是潜伏在阴影中伺机致命一击的杀手,不是开着船在海上闹腾的强盗。劳资要的是像Ezio那样的刺客大师和像AC2三部曲那样的英雄史诗,不是Edward这个从一开始满脑子都是钱钱钱最后无路可走了才投奔刺客的莽夫也不是什么海盗阴沟里翻了船然后洗心革面的烂俗三流小说……
比较无奈的是,这两方估计没可能取得妥协,因为两边所看重的,就特么没有一点交集。而AC4也就是这么一个游戏性爆表,制作精良要素丰富各种达到神作级别,但就是……离经叛道不像刺客信条的这么一个搞了个大新闻的玩意儿。
历代刺客信条最为重视的历史文化背景,到了AC4虽说不是没有——毕竟大家基本也都知道有加勒比海盗这个玩意儿,拜那个著名的电影系列所赐。然而问题来了:大多数人恐怕也就知道加勒比海盗这个名号儿。稍微了解多一点的,能知道黑胡子和安妮玛丽这对海盗双生花,但恐怕也就仅限于此了。当然这段历史可能在西方的知名度更高一些,这我就不清楚了。但是显然,AC4的格局相比之下是没有前面几作那样具有十足的历史文化上的吸引力的。
而一直以来贯穿系列的刺客与圣殿骑士(甜不辣)斗争的主线,在本作也仍然延续。只是——我们的主角Edward从一开始压根是个对什么刺客甜不辣都不感兴趣的私掠者,他卷进来只是因为听说有什么宝物藏在什么地方心想可以捞一笔,Ezio的刺客装是父亲留下来的,Connor的刺客装是师傅赠与的,Edward——好么,他的刺客装干脆是从某个刺客叛徒身上剥的。这么一个到游戏进展到了主线大半实在是被甜不辣坑得没招了才真正投奔刺客的人物,你能指望他贯彻什么信条?可以说我是很怀疑他是否真的内心认同刺客的信条的。
历史格局不够,主线离经叛道。作为一部正经续作搭上这两条,估计大家伙心里想到的都是两个字:作死。但神奇的是AC4在顶着这么两个Debuff的情况下,单凭游戏性居然成为了AC3之后最受好评的作品之一(Steam上好评率大概88%左右,AC3之后最高)。换言之,游戏性这一项加分项太大了,居然大到了可以让育碧觉得作死也没什么问题的地步。(结果ACU就真死了)
那么以上这些对我而言意味着什么呢?我对AC4在两年之后的这大部分记忆,就是开着魔改程度堪比歼星舰的寒鸦号(渣碧不让我开三桅战列舰差评)在碧海蓝天之下遨游。遇见商队,二话不说大炮轰他娘,时机合适了就冲上去跟海盗一起大开杀戒,烧光杀光抢光,白鲸鲨鱼什么的一个也不放过,把硕大无比的白鲸吊上船的那一刻感觉比抢船都兴奋。潜水?下下下下下,寻宝什么的怎能错过(当然一边下一边祈祷不要撞上海鳗,从小怕蛇的我每次碰到那玩意都起鸡皮疙瘩)。据点什么的更是集中火力轰他丫的。就连舰队系统这么个没有具象化只相当于从前的任务外派系统但是全面加强了的东西,唔,那时候渣碧有个联动的手机APP,我可是偷懒的时候没少刷……至于主线剧情,除了结局颇有些沧桑悲凉的感觉之外,好像就没什么存在感。
AC4就向玩家和育碧传达了这么一个不知道是好还是坏的信息——即使是打文化和剧情牌的刺客信条,也并不见得非要一条道走到黑,像AC4这样在这两方面相对薄弱但却具有极高丰富度和游戏性的作品,也仍然是会被作为佳作记住的。
然并卵,无论之后的ACU还是ACS都没能在无论剧情还是游戏要素的任何一方面上超越前面的几部佳作。不知道育碧在今年的gap之后,会不会憋个大招出来。但愿如此吧。
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