穿越火线浴火重生!腾讯能否再创IP奇迹?

穿越火线可以说是腾讯的亲儿子了,十年前还是反恐精英统治网吧的时代,一款看上去耗不起眼的作品顶着“三亿鼠标的枪战梦想”的名头依靠着腾讯庞大潜在用户群体的优势,以“农村包围城市”的态势火速占领了全国大小网吧。毫不夸张的说当时的穿越火线确实配称“三亿鼠标的枪战梦想”,随着时代的进步,我们逐渐接触到了3A级别的FPS大作,穿越火线幼稚的建模,低劣的画质,简单粗暴的物理系统都令人诟病,同时,在第一波热度过去之后,腾讯的“吃相”也让玩家反感,变态的人民币枪械,奇葩的英雄设定,不氪金就根本无法正常进行游戏,这让一些穿越火线的死忠粉丝也逐渐离开了这个曾经统治中国FPS游戏的准神级IP。

就在我们都以为穿越火线已经死去,腾讯准备再“祸害”下一个IP时,这个夏天,却让我们看到了不一样的腾讯。6月初,穿越火线官方放出消息,穿越火线十周年活动将开放全新的第十大区——高清竞技专区。根据现在放出的视频效果来看,全新引擎制作出的穿越火线高清版在画面表现力、人物枪械建模、环境物理反馈方面都有了长足的进步,可以说是脱胎换骨级别的改变。同时,官方表示,在竞技大区中,大多数经典枪械都是可以依靠游戏内金币获得,皮肤系统只改变枪械外观不影响枪械数据,也就是说这个全新的大区的买点就是公平竞技。

说真的,我没想到腾讯会以这种方式让《穿越火线》重新回到玩家的视野当中,被腾讯玩死的大IP不在少数“战地之王”、“使命召唤ol”、“逆战”都在腾讯割了一波韭菜之后束之高阁或者半死不活的运营着,本以为《穿越火线》也属于这类被放弃的IP,没想到腾讯居然让这样一款游戏扛起了新腾讯游戏时代改革的旗帜。在腾讯提出了“新文创”概念之后,我就认为游戏一定是腾讯联动的一个非常大的改革点,因为无论是小说、动漫还是影视,只有游戏能让一个IP持久不断的产出经济效益,只有游戏才能让上述的“文创”行为保持长久的经济收益,我本以为腾讯会借助wegame开发一些现有火热IP的类3A大作,没想到腾讯居然走了这样一步神来之笔,对于腾讯的布局者我只能大大写下一个佩服!

从穿越火线着手莫大的好处

一、游戏机制成熟,改动成本低,风险小。穿越火线作为一个已经运营了十年而且曾经在中国FPS市场独领风骚的游戏,已经有了相当成熟的游戏机制与模式,现成的对抗机制非常的成熟,不需要在游戏机制上冒险去创新。只需要在贴图、建模、引擎制作方面进行翻新,同时能够在新的运营模式下也能与原本旧模式进行大数据对比分析,降低了运营模式改变带来的风险。

二、IP成熟度高,改革影响力大。穿越火线可以说是现在80、90后一代小时候耳熟能详的游戏了,即使没有体验过一定也听人谈起过,最不济也能知道三亿鼠标的枪战梦想这个梗。在这种大IP下进行改革,不需要太多的宣传成本,本身自带的流量与热度就能够在市场掀起一股浪潮,改得好了大家自然拍手称快,改得不好不过就是老样子,从宣传角度上讲简直就是无本万利。

三、与腾讯黏着度大,便于洗白。腾讯游戏,没钱玩你XXX,这个也是近年来一个家喻户晓的梗,确实腾讯游戏的吃相向来极差无比。但是,随着“新文创”计划的开启,游戏将作为腾讯日后长期的营收来源,如果腾讯游戏一直顶着这样的名头,那么他的“新文创”就只能是一纸空文,没有商人是慈善家,不能让商人盈利的计划都是垃圾。腾讯为了洗白自身,选择了这样一个与腾讯游戏密切相关的游戏作为改革的试点实在是高明无比,改革一旦成功对于腾讯游戏的未来实在是一个不可多得的利好。

当然,我上面说的所有的好处,都基于腾讯是真心实意想把穿越火线高清版做好,真正的做出一款能够在画面上与国际一线游戏抗衡,在游戏性上能符合电子竞技规律,在运营模式上匹配各色玩家利益的游戏,而不是大放烟雾弹实则又是割韭菜的令人不齿的行为。

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