开放 创新 DigiX2018华为终端 全球合作伙伴及开发者大会成功举办

DigiX2018华为终端 · 全球合作伙伴及开发者大会(即华为DigiX大会)将于6月22-23日在北京召开。

华为消费者BG云服务总裁张平安就此发出公开信,信中表示:未来是全场景数字化的智慧生活时代,数字化智慧生活将渗透到全球范围内的各行各业。华为愿携手全球合作伙伴与开发者,搭建开放共赢的智慧生态联合体,不断引领行业创新,为消费者提供精准、高品质的内容与服务,共同探索更美好的数字生活(DigiX: Explore Better Digital Life)。

以下为张平安公开信全文:

在6月23日的VR/AR分论坛期间,华为AR/VR产品线总裁李腾跃正式发布了VR SDK 2.0和AR Engine 1.0,并宣布将会面向所有开发者开放。除此之外,还阐述了他对5G+AR/VR的看法。

在华为,AR/VR有着与手机同等的战略地位

李腾跃表示,华为已经将AR/VR产业当成重要的战略来做。李腾跃本人在华为工作了20年,历任首席技术战略规划专家、技术规划管理部部长、3G平台硬件总经理、产品经理、SE、无线硬件部长等岗位,主持和规划了华为公司多个重大创新和战略规划项目,负责了华为产品与解决方案从2G、3G到4G、5G的规划。现任华为ARVR总裁,负责华为AR&VR产业端到端的方向、战略、布局,负责AR&VR产品的商业成功和技术竞争力建设。他本人和华为都对AR/VR产业充满信心,相信两年以后这个行业会有大发展。

AR/VR在华为消费者BG的地位相当高,与华为现有的huawei、荣耀、Nova系列的手机产品处于同级地位,并单独成立了一个产品线,可见华为对AR/VR的重视程度。

至于华为的ARVR战略,李腾跃表示,华为的AR/VR战略是以手机为中心的,因为华为每年会出货一亿部以上的手机,今年可能会达到两亿部的规模,两三年之后甚至能达到四亿部到八亿部的规模。华为意在以手机为中心,让用户可以随时将手机与AR/VR连接起来,坚持端+云协同,E2E垂直构建差异化的竞争力。

“现在我们想的就是类似于当年做分布式计算一样,我们让计算和显示分离,让计算的能力无处不在,借用这些已经无处不在的计算能力,比如手机,平板,笔记本电脑和台式机,再加上好的显示,就可以让好的体验无处不在。这就是我们的战略。”李腾跃说道。

很多人可能会有疑问,为何华为手机同样基于安卓系统,却不主推Google的ARCore呢?李腾跃说,华为在市场上已经有了一亿部手机,而Google的ARCore只能支持高端手机,华为要把自己的一亿部手机全部用自己的AR引擎接进来,这也是开发者们更愿意看到的。当然ARCore华为手机也会也支持,但ARCore主打海外市场。华为也发布自己的SDK和自己的算法,目的在于通过数量更多的硬件,加上这些算法,进行垂直优化,让开发者的应用在华为的平台上跑的更顺畅。

正式发布VR SDK 2.0和AR Engine 1.0

作为本次VR/AR分论坛的重头戏,李腾跃宣布,华为正式发布VR SDK 2.0和AR Engine 1.0,将面向所有开发者开放,并且目前已经上线了华为开发者平台。

华为希望合作伙伴们可以借助这些引擎和工具去开发AR/VR应用,将来这些应用都可以运行在华为的手机、平板和笔记本电脑上面。这个是一个很大的存量市场,并且华为的下一代设备也会支持。“我们最大的梦想是将8亿台设备都连接起来,做千亿市场。我们会把这些都向所有的开发者开放,我们一起共同来推动这个产业。”李腾跃表示。

AR方面,基于这样的现状,华为开发了AR Engine 1.0——用于在 Android 上构建增强现实应用的平台。 对于选择AR Engine的理由,符谋政表示,首先它是东半球第一个可商业化、大规模部署的AR SDK。2018年4月14日,HUAWEI AR Engine预览版在P20中国区发布会亮相。HUAWEI AR Engine 可以在运行华为最新的中高端手机上,如P20、P20 Pro、Mate RS和Mate10。 今年10月升级Android P,支持Kirin 970及之后的芯片平台。12月份增加Kirin 960与Kirin 6xx系列芯片的支持。同时,后续新发布的机型也将全面支持AR Engine。 同时华为AR Engine还有完善对的开发者支持以及接口标准化的工作。6月,华为会与中国信息通信研究院牵头制定中国VR/AR API接口标准,目的是减少开发者的工作量。“好的企业要做标准,我们不希望标准牵制开发者的事情不断发生。”符谋政说。 在技术方面,AR Engine也有它的傲人之处。它拥有两层基础架构,同时支持Java和C语言的开发。 从本质上讲,HUAWEI AR Engine 在做两件事:在手机移动时跟踪它的位置和构建自己对现实世界的理解。具体的技术有运动跟踪、平面检测、光照估测、命中检测、定向点以及锚点和可跟踪对象。在本次分会场,符谋政主要对SLAM、平面检测、光照检测的特性进行了简单介绍。

在VR方面,华为VR SDK 2.0推出了Native API,同时全面支持Unreal和Unity。

最后,李腾跃表示,华为此次开发者大会的主题叫“开放&创新”,希望大家能够共同地开放创新,一起去推动AR/VR行业,一起把AR/VR产业做大做强,大家都有机会赢得未来。

在本次VR/AR分论坛期间,华为AR/VR产品线副总裁赵学知和华为AR产品规划经理符谋政分别就《HUAWEI VR产品和能力开放》和《HUAWEI AR能力开放》进行了专题介绍,敬请期待小编的后续报道。

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