2018年6月23日,坐落在魔都的史克威尔艾尼克斯咖啡餐厅(SE-CAFE)迎来特别企划——《勇者斗恶龙X》制作人直面会,让这个系列又拉回到国内玩家的视野中。
就在上个月,日本纪念日协会正式将5月27日定为“勇者斗恶龙之日”。给游戏设立纪念日可是鲜有的,足见这款游戏在日本国民心中不一般的分量。
每每提到勇者斗恶龙,很容易想到“日本国民游戏”这六个字,“国民游戏”这个词汇听上去无比高大上,究竟怎样的游戏可以被冠以如此的殊荣呢?
先来掰一掰,到底什么是国民游戏?
这个词汇尚未被辞典收录,百度百科上倒是有一个值得商榷的释义:国民(级)游戏是指一个国家内全年龄、不分老幼都会喜欢的游戏作品。
那西方有这样的词汇么?接受过九年义务教育的我想到的第一个词汇就是“National Game”。
Something that is greatly valued by the people of a country.
也就是被国家民众极为看重,具有极高价值的事物,这里的价值并不仅仅是金钱。后面跟的例句就是熊猫。
看来要直接定义这个词还是比较困难的,那么我们换个角度,一起来列举目前公认的国民游戏吧,既然是国民游戏,肯定要分区域来谈。
日本 —— 佳作如云,DQ当先
日本是游戏高产的国家,具有世界影响力的游戏不在少数。然而勇者斗恶龙则是一座丰碑,在日本民众的地位可是无可撼动。
很早就有政府规定勇者斗恶龙不能在工作日发售的故事了,毕竟一旦发售,那可真叫万人空巷:
除了《勇者斗恶龙》外,《精灵宝可梦》也具有特殊的地位,该系列作品在世界范畴的欢迎程度更加高,已经不单单是本国民众喜爱的程度了。
都不用谈正作,单是衍生作品都能让肥宅们欣于出门。
此外还有《最终幻想》、《怪物猎人》、《大金刚》、《吃豆人》等等,能列的实在太多,来看看下一个地区。
波兰 —— 巫师系列贵为国礼
《巫师》系列游戏之于波兰国家的地位,已经上升到国礼水平。2011年奥巴马访问波兰期间,巫师系列被作为国礼赠送。
2016年,《巫师》主角杰洛特还被波兰政府印成主题邮票限量发行。
看看这游戏的待遇,足见其在波兰国民心中是怎样的高度,只是原小说作者不开心,签售会上一脸“你是因为游戏才来我这买书”的表情。
美国 —— 光环系列一呼百应
美国的情况跟日本颇为相似,国内游戏产业相当蓬勃,拥有太多具有广泛影响力的游戏作品。但仍然有一部作品能够脱颖而出,那就是《光环》。
这部作品充满了英雄主义正能量,宏大的战场和激烈的射击场景让人过目不忘,以至于很多影视作品也会谈及《光环》。
中国 ——
说了两个国家其实是为了引出真正的主题,那就是我们广袤神州大地的国民游戏是什么?
把互联网上和“国民游戏”挂钩的内容搜罗下,能找到一堆游戏:
仙剑奇侠传、大富翁、传奇、CS、英雄联盟、王者荣耀、跳一跳、绝地求生……
真要发动一个投票的话,相信玩家们会吵翻天的吧。
桥豆麻袋!结合上述公认的国民游戏例子,我们来回头推敲国民游戏的特征,好帮助我们来判定。
一、玩家人数?
如果一款游戏影响人群不能覆盖到一定比例的国民人口,曲高和寡够不上“国民游戏”这四个字。
单机游戏的销量一定程度上能够说明覆盖了多少玩家,那么上面提到的几个作品销量分别是什么样的情况呢?
抛开作为网游的《勇者斗恶龙10》不谈,DQ全系列其他作品共计发售3214万份,累计销售额接近2500亿日元。
根据CD Projekt 2017年的财报,《巫师》系列已经发售了3300万套。
至于微软的游戏王牌《光环》系列,早在2015年也已经卖出了6500万份。
二、玩家年龄?
按照百度百科的词条说明,要不分老幼都喜欢的游戏才算国民游戏。这一点在日本国民游戏上没什么毛病。
日本老一辈著名女星淡路惠子可能是勇者斗恶龙系列年龄最大的粉丝,这位女演员曾经出演过黑泽明执导的电影《野良犬》,这部电影让她成为了当时日本家喻户晓的演员。
2008年,当时年龄75岁的淡路惠子接受媒体采访时说,自己最大的愿望就是在有生之年能再玩两部勇者斗恶龙的正统续作。
因为每款《DQ》的正统续作相隔动辄三五年,她舍不得那么快把游戏打穿,那样只会带来无尽的等待。她说:“我会把游戏玩上一遍又一遍。
那么国民游戏一定要做到覆盖全年龄段吗?不见得。
《巫师》系列可是限制级游戏啊!
这种图发多了你们也不爱看,发一张意思一下
《光环》也有评级为RP(18岁以上)的游戏作品。看来,老幼皆宜跟是否为国民游戏并不挂钩。
三、时间跨度?
只有经过时间锤炼的流行,才能进入经典的殿堂。上述国外的国民游戏无非都有系列化的特点。
勇者斗恶龙系列走过了32年,正作已更迭到11代;巫师三部曲可能还不代表完结,17岁的光环也依然延续着传奇。
单从历史沉淀上讲,中国能称得上经过时间锤炼的作品只有90年诞生的《轩辕剑》系列和95年诞生的《仙剑奇侠传》系列。
但过度的商业化导致这两部作品的口碑日渐下滑,剩下的只有昔日的情怀,令人扼腕叹息。
关于仙剑我们过去曾写过一篇文章,有兴趣的同学可以了解下:
《我不会再为仙剑7买单了,你会吗?》
短时间内哪怕全民爆火的游戏,在形成不了持续的系列化规格前,也只能称作“现象级游戏”,并没有十足的资格自称国民游戏。
四、本国创造?
之前列举的游戏都有一个特点,那就是不同国家的国民游戏均是自己人民创造的作品。
国民游戏是能给本国人民带来骄傲和自豪的正能量,如果一个游戏与本国文化、人民都毫无瓜葛,称这样的游戏为国民游戏真的可以么?
这魔性的页游可能称得上是国产认知度最高的游戏了
文至末尾,对于中国国民游戏是什么这个问题,心中仿佛有答案,又好似更为迷茫……或许,路还远?
留言与评论(共有 0 条评论) |