这是你从未见过的第一人称射击桌游

作者:心情复杂

SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!

一次偶然的机会,我在某点上看到这款“第一人称射击卡牌游戏”的介绍,才知道了《Superhot》。《Superhot》作为一款成功的FPS游戏,新颖的机制,奇妙♂的画风,魔性的“SUPERHOT”配音,都很容易将人一秒圈粉。整个游戏除了剧情有点短之外没什么毛病,我在通关之后也写过相关评测。

随后,我将目标转向了这款神奇的、据说保留了同样机制的《超热卡牌游戏》桌游。因为中文版还没有发售英文版的零售价(加运费)又死贵死贵,我找到中代软磨硬泡很久并签下了一系列不平等条约才拿到了据说仅此一份中文小样。

经过一番下车把小样忘在地铁上以百米冲刺的速度跑回去拿到手差点没哭出来堪称恐怖片的回家之路,我在书桌上开始体验这款“FPS桌游”。

剧情:不存在的

《Superhot》的剧情还是蛮可怕的。玩家(你)被朋友推荐了一个射击游戏,经过体验非常喜欢,随后深陷其中不能自拔。这时候游戏的开发者找到了你,经过一系列的恐吓、折磨成功将你收服成了他的rbq并洗脑。你为他完成了一系列任务,并最终在蛊惑下一枪爆掉了自己的头。

当然,玩《超热卡牌游戏》的时候你并不用担心一枪爆头的问题。

《Superhot》最引人注目的地方就是“当你运动,时间才会流动”的设定,这一点在桌游中也有很鲜明的体现。每个回合你使用了X张卡,就会在接下来的演习阶段按顺序移走中间行X个位置的障碍卡。

开箱:一卡多用

首先送上《超热》的全家福:

嗯,障碍卡25张,子弹卡12张,起始卡2套每套8张,目标卡30张,系统卡1张,没了。

啥?Token?我们不需要!(其实偶尔会用来记录某些目标卡的完成进度)

啥?骰子?我们不需要!(这个真没有......)

啥?说明书?我们不需......啊呸,说顺口了,这个真的要。这么一个看起来体量不大的桌游,说明书却有足足20页,也是非常惊人的。游戏规则比较复杂,玩之前请一定要熟读说明书。

障碍卡

障碍卡是游戏的主体,一卡多用。以左边的那张为例,当它在战场(中间行)时,它代表“拿猎枪的家伙”,需要你打出5点攻击/防御值才能摧毁它。如果在演习之后它仍然在场,那么就会发动技能“射击2”,将2张子弹卡加入障碍弃牌堆。当它在你的手牌中时,它代表“猎枪”,你可以打出它来摧毁1个3点攻击值及以下的障碍卡,或者配合2张右边的“拳打”来摧毁在场的“拿猎枪的家伙”。在《Superhot》中,玩家击倒/击杀敌人可以抢夺它的武器,这一机制在桌游中以“一卡多用,摧毁后延迟加入手牌”来实现。

右边的那张有P1标识的是起始卡,起始卡是很弱的障碍卡,共有P1、P2两套,每套8张。

障碍卡分为敌人、地点和物品,以右下角的标记区分。不同的类型障碍卡没有什么结算上的区别,有时候某些目标卡会对障碍卡的类型有要求。

目标卡

如果说障碍卡是游戏的主体,目标卡就是游戏性和重开性的保障。在游戏开始时,玩家需要将目标卡洗牌,并抽取若干张作为初始目标。一旦你完成了目标,就可以进入下一阶段(俗称升级)。

游戏共分为3个阶段,如果是solo的话,第1阶段1张目标卡,第2阶段2张,第3阶段3张。当你完成了第3阶段的3张目标卡之后,恭喜你,你获胜了!

目标卡在每场游戏中只能用到少数几张,同时又是随机抽取,因此会有很多种不同的组合,让你的每一局游戏都完全不同。

子弹卡

子弹卡是游戏中最可怕的东西,敌人对你的攻击都是用子弹卡的形式来体现的。

在游戏开局,你就需要将1张子弹卡洗入障碍牌堆的后9张。随后敌人一旦发动射击技能,你也需要将对应数量的子弹卡从子弹牌库置入障碍弃牌堆。位于中间行的子弹卡你可以打出2点防御值来摧毁它并将其扔回子弹牌库,如果没能摧毁,那么它会在演习阶段进入你的手牌。子弹卡是不能打出也不能被弃掉的,这不仅意味着手牌-1,当你的手中有4张子弹卡时,你就会输掉这一场游戏。

系统卡

系统卡仅用于1V1或2V1模式,系统玩家将可以从障碍弃牌堆抓牌,并使用底部的数值来启动系统技能,只要你可以支付技能费用,技能的启动不限次数。这些技能可以干扰普通玩家的游戏进程,可以让他们难以完成目标,或者将更多的子弹送进他们的手牌。

战场:来来回回

首先放一张说明书中的战场示意图吧。

战场

虽然看起来很复杂,但整个战场可以分为3行。

最上面一行是目标牌库和子弹牌库。目标牌库在每个阶段开始提供对应数量的目标卡,除此之外不对游戏产生影响。子弹牌库在有“射击”技能发动时提供对应数量的子弹卡,除此之外也不对游戏......啊口胡,子弹牌库空了你也会输掉游戏,所以要小心。

中间一行是障碍牌库、中间行和障碍弃牌堆。障碍牌库中的牌会进入中间行,一旦障碍牌库空掉就会将障碍弃牌堆洗回障碍牌库。中间行被摧毁的卡会进入新卡区,被击退的卡会进入障碍弃牌堆,演习时被移除的卡会进入玩家弃牌堆。子弹卡比较特殊,它只能被摧毁或在演习阶段移除。被摧毁的子弹卡将回到子弹牌库,被移除的将直接进入手牌。

下面一行是玩家牌库、手牌和玩家弃牌堆,新卡区和已使用卡牌区只是暂时中转卡牌的地方。游戏开始时,玩家将从玩家牌库抽取4张起始手牌,打出的手牌进入已使用卡牌区,并在演习阶段后进入障碍弃牌堆。被摧毁的障碍卡会进入新卡区,并在抽牌阶段开始时进入手牌。你的手牌没有上限,但如果不满4张则会在这个阶段抽满4张。如果玩家牌库空了,你可以将玩家弃牌堆洗回玩家牌库。如果玩家弃牌堆也空了......GG。

如果进行合作模式或2V1的话,2位普通玩家都将有独立的玩家牌库、手牌和玩家弃牌堆,互不干扰。

实战:跌宕起伏

《超热卡牌游戏》分为单人solo,双人合作,1V1和2V1共计4种模式。其中单人solo是游戏的核心玩法,这个真不是我口胡,人家说明书就是这么写的。

言归正传,solo模式中,玩家需要对抗按照规定程序运行的系统。每个回合有7个步骤,其中比较重要的有出牌、抽牌、演习、障碍能力和补充中间行几个环节。双人合作需要2名玩家合作对抗系统,1V1和2V1中则有1名玩家扮演系统来对抗其它玩家,系统玩家可以使用系统卡上的强力技能。

我在收到小样后solo了好几天,第一天各种莽一波打空牌库而亡,后面熟悉起来才好了很多。总而言之这是一款相当特立独行的DBG游戏,整个游戏环节中,障碍牌库、中间行和障碍弃牌堆,以及玩家牌库、手牌和玩家弃牌堆共计6个区域加起来一般也就40来张卡,真不愧是设计师自称的“MicroDBG”。

优点:设计独特

1、欲罢不能的卡牌循环

为了保证用这40来张牌玩出花来,设计师让卡牌在这6个区域内各种循环,你的手牌会进入障碍弃牌堆,并随后进入障碍牌库;障碍卡会进入中间行,然后也会因为摧毁或演习进入你的手牌或玩家牌库。正是这种循环,让一套有效卡少之又少的DBG游戏顺利展开,同时具有相当不错的可玩性。

2、相当突出的重开性

重开性一直是评价桌游的标准之一,除了解谜游戏这种只能玩一次的特例,大家都希望一份桌游可以多玩几次。《超热》共有20张基础目标卡以及10张额外的目标卡,总共30张目标卡只要洗牌洗得好可以提供非常多的目标组合,让你的每场游戏都能有全新的体验。除了之外,《超热》的四种游戏模式差别极大,既可以一个人嗨,遇到感兴趣的朋友也可以拉过来一起玩。

3、让人惊喜的便携性

《超热》只有不超过100张卡牌,同时完全不需要骰子,token只要记性好也不怎么用得着。整套游戏在熟悉规则后完全可以一个牌盒带走,有空的时候拿出来打一打,有人感兴趣的时候也方便推新。

顺便提一句,最方便推新的是合作模式。

缺点:福矣?祸兮?

1、偏复杂的游戏流程

为了提高微型牌库的可玩性,设计师让玩家牌库和障碍牌库互相流转,这样的流转也给玩家带来了不小的理解难度。游戏提供了1张提示卡,但实际操作中还是不够详细,以至于我不得不给自己整理了一份简易指南。其实如果可以,开发商也可以提供一份官方的简易版游戏指南。

2、可怜的系统玩家

在1V1和2V1模式中,系统玩家只能启动系统能力来干扰普通玩家的游戏进度,而且只能在自己的回合启动技能。这让系统玩家每回合可以做的选择非常有限,downtime较长,玩法也比较被动。

总体上,《超热卡牌游戏》让我非常满意,最喜欢它的游戏机制和便携性。游戏整体难度不低,但游戏性和重开性经过几天的体验感觉非常值得期待。因为是唯一的一份小样,这两天我还得再给中代寄回去,期待游戏正式发售的那一天。

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