近日我们来到了人(透)气(明)战队LYG堡垒之夜分部的训练基地,对战队进行了一次近距离的观摩学习和采访。
由于此前虎牙勇气杯上我们刚刚采访过LYG的两队的成员,本次线下俱乐部探访我们将对LYG堡垒之夜分部负责人吉祥进行专访。
Q:吉祥你好,先和大家打个招呼吧。
大家好我是LYG电子竞技俱乐部堡垒之夜分部的负责人吉祥,目前负责LYG-C和LYG-M两支队伍,我相信他们也相信自己,我们会在后续的比赛中拿到更好的成绩的!
Q:如何评价《堡垒之夜》(Fortnite)这款游戏?其额外的「吃鸡模式」体验与绝地求生有何不同?
《堡垒之夜》这款游戏可操作性和观赏性上很高,然后电竞化的优势会很大,我很看好这款游戏的前景,至于和绝地求生的区别的话,像《绝地求生》比赛中很吃你离安全区位置,有没有掩体,因为职业选手的水平很接近,没有这些因素你就很难吃鸡,可操作性稍差。反观我们《堡垒之夜》,因为建筑形态,你可以凭借资源数量去操作去秀对手,不会因为掩体和位置等因素就被人架死了,因此《堡垒之夜》在这一点上有更多的操作性和更高的观赏性。
Q:《绝地求生》电竞化时受到了很多诟病,《堡垒之夜》会有这样类似于观赏性太差的问题存在吗?
《绝地求生》的话,主要在外挂、服务器和游戏内容上存在一些影响游戏体验的问题,首先外挂多服务器不稳定影响玩家们的游戏体验,然后职业比赛的成绩和你比赛中最后安全区的位置、掩体有无有很大相关性,当然FPP模式的话会小一点,不过还是有的,而《堡垒之夜》则不存在这些问题,由于建筑系统我们可以轻松制造掩体和转移路线,因此我们可以将更多地精力放在战术的安排和游戏的运营上,这样高操作性和低随机性可以有效地提高职业赛事的竞技公平性和观众的观赏体验,当然服务器的稳定性和OB系统仍是急需完善的地方。
Q:请介绍一下战队内队员及分工位置。
我们捞月狗堡垒之夜分部有两个战队,分别是C队和M队,其中C的队员分别是队长李不才,狙击手雨泽,突击手顺至,自由人雨轩。
M队的队员分别是队长老黑,狙击手小白,突击手勾零,自由人安梦。
其中C队的实力会稍强一些,不过我们会在两个战队之间人员进行位置调整,也就是说M队的成员也有可能调到C队,这样也会促进俱乐部内的良性竞争,现在的话磨合这么久了阵容基本已经固定下来了。
Q:本次虎牙勇气杯拿到还不错的成绩,队内是如何进行沟通与配合的呢?对这样的名次是否满意?
赛前的话我是有给他们定目标,然后本次虎牙勇气杯中的队伍我们训练赛也都打过研究的比较透彻,然后针对这些队伍去做一些选点的安排,至于游戏中遭遇战的打法为我都交由队员们自己沟通指挥,在这一方面我会给到他们很高的自由度让他们发挥,因为他们配合很久了,临场应变去做战术打法的变换也很熟练了。至于本次名次当然不是很满意,因为小组赛的时候打的还行,然后打决赛的心态出了问题,没能打出我们训练赛的水平。
Q:能谈一下本次参赛最大的感受是什么?和以往参加的比赛相比,有什么不同点?针对未来赛事打算如何发展?
现在队内队员比较稳定,虽然这次比赛成绩不佳,我们会总结经验,吸取教训,争取下次取得更高的成绩。想代表中国在世界舞台上和国外强队一争高下!
Q:比赛中哪支队伍给你留下了较为深刻的印象?为什么?
亚洲训练赛中,初期我们中国战队的实力比较强嘛,就一直是我们国内几支拔尖队伍吃鸡,后面发现韩国队伍学的很快,尤其是Lunatic-hai这支队伍,短时间提升的非常多,现在而言是实力非常强劲的对手。
Q:电子竞技成为了亚运会表演项目,英雄联盟等多个游戏入选,您认为这件事最大的积极意义在哪里?《堡垒之夜》未来有希望入选吗?
电子竞技进入亚运会象征着电子竞技逐渐被认可,作为从业人士我当然非常高兴,这意味着我们所有人的努力正在被越来越多的人所认可,同时电子竞技的透明化会更有利于它的健康发展,然后我对《堡垒之夜》这个项目非常有信心,我认为在不久的将来它会入选。
Q:对《堡垒之夜》电竞赛事的未来作何看法?
我对堡垒之夜》电竞赛事的未来非常乐观,首先这是一个非常有魅力的游戏,他好玩,所带来负面影响也小,适合很多年龄段的朋友。同时这个游戏的操作性和观赏性相较同类竞品会高出很多,利于赛事直播的发展。最后我很信赖腾讯合作方运营的能力,从非常成功的《英雄联盟》和《王者荣耀》等项目中我们就能看出腾讯具有深厚的底蕴。
Q:您有关注过其他《堡垒之夜》战队吗?LYG与他们的不同之处在哪里?
我这里就聊一下拔尖的几支队伍,我们LYG和TE就正好相反,他们打的特别刚,然后我们就打的特别柔,尽量以名次为重,避免不必要的前期战斗去做好运营。然后101DJG就是刚多柔少,QG就是柔多刚少,和我们有点相似更注重运营和生存排名。其实职业选手的枪法差别不是很大,加上《堡垒之夜》中可以搭板去做掩体掩护队伍,所以我们关注点会更多的放在运营上。
Q:您如何看待《堡垒之夜》开始发展职业赛事?对于这款游戏的电竞化有什么想说的?
我觉得《堡垒之夜》无论从游戏机制、赛事内容还是行业环境,这款游戏非常适合发展职业赛事。至于电竞化,由于现在国内的赛事还不是很完善,所以OB系统的欠缺,服务器的不稳定性,赛制积分的平衡都存在提升和完善的空间,当然这些也都是我们所有人不断摸索不断努力才能得出的,我们也都算是电竞发展的见证者。
Q:您认为《堡垒之夜》有哪些特点吸引了很多玩家来玩,又是什么样的特性让它可以走上电竞道路的?
《堡垒之夜》和其同类竞品其实都是硬核游戏,对新手来说不算友好,它需要你有一点的时间积累才能掌握,当然当你入门了你就会发现这款游戏的魅力所在了。生存类的游戏胜利了会让人有种成就感和征服感,然后建筑系统等多样化的操作,让你有了更多发展的方向而不必单一地去操练枪法,相应的也不会让你对这款游戏感到枯燥。由于操作多样经验丰富的玩家往往可以秀出很多高端操作来征服对手和观众,这也是它非常适合电竞化的一点。
Q:前有《英雄联盟》《DOTA》,后有《绝地求生》《堡垒之夜》,您是怎样看待目前主流游戏都开始进行电竞赛事化的呢?
前面《英雄联盟》《DOTA》都是MOBA类游戏,然后MOBA类游戏火了这么多年让玩家们都开始疲劳了,开始追寻新的游戏类型。这时候MOBA之前就很火的FPS游戏又开始流行了,当然和以前不同的是,我们现在有了生存这个新的主题,《绝地求生》《堡垒之夜》都算是这种。然后玩家对抗性和游戏观赏性也都提高了自然也就非常适合电竞化,挺好的,一切都在朝正面的方向在走。
Q:目前正值世界杯期间,您觉得相对于传统竞技体育项目来说,电竞还有哪些方面去借鉴和学习?
我觉得其实差不多,你像传统竞技中的配置现在电子竞技也会配备,例如教练团队,战术分析师,营养师,心理辅导师等职位都有,电子竞技的话心理辅导师很重要,因为电子竞技职业比赛的选手年龄会比较小嘛,在心理上遇到的问题会比较多,然后去疏导去培养,用比较成熟的心态去打比赛可以减小犯错的几率。然后传统项目在相关人才培养、粉丝文化引导、人才储备等方面都是值得我们电竞去学习。
Q:LYG俱乐部目前下面也拥有《绝地求生》《堡垒之夜》战队,您觉得对于一个电竞俱乐部来说,最重要的是什么?或者说您认为一个俱乐部想要长期发展需要在那些方面做好建设?
既然是竞技项目,我觉得最重要的还是成绩。不过为了这个成绩我们需要所有人共同努力,所以你在相关人员的配置上就需要齐全,给选手们更好的训练环境,然后选手方面最重要的是提醒队员们他们的目标是什么,让他们主动性去努力去争取。这也是我在他们进来的时候问的第一个问题,我会帮助你去实现梦想,但首先你要知道你的目标是什么,你和你目标的差距在哪里,然后针对这些去做高效、充足的训练。这也就是我前面所提到心理辅导师的重要性,然后教练团队和战术分析师也非常关键。
Q:对于战队的未来发展,有什么规划或者期望吗?
因为现在我们从大量的训练赛成绩来看,我们LYG-C队能排进前五,LYG-M队的话稳定在前二十,表现上都很不错,未来的话肯定希望夺冠,走出中国在世界舞台上证明自己。
Q:您认为现在的电竞在注重操作性、竞技性的同时,如何满足观众的观赏体验?
首先观众肯定不喜欢没有对抗的镜头,我相信在MOBA类游戏的前期运营中大部分玩家都是处于忍受的状态,他们喜欢看团战时候各显神通的镜头,这个也是我们《绝地求生》《堡垒之夜》两款生存类游戏一个需要改进的地方,增加对抗避免前期发育时间的无聊。另外最重要的是随机性不能过强,之前《绝地求生》就是被人诟病吃鸡就看天命圈刷在哪?有没有掩体?如果都没有就意味着你很难获得胜利。不过在《堡垒之夜》你可以通过建筑系统制作掩体和转移路线,只要你有想法有枪法你就可以实现非常多的操作,我觉得这是值得别的游戏学习改进的方向,不能让运气决定了大部分的事情。
非常感谢LYG堡垒之夜分部的负责人吉祥接受我们捞月狗的线下专访,相信他们后续能取得更好的成绩哦!
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