(导读:S11赛季接近尾声,体验服的一些修改也将随着S12同步上线,本期就和各位一起分析分析近期的几次重要更新以及对英雄的影响)
废话少说,上干货
元歌
元歌快上线了,这是连着第几次削弱小编已经记不清了,削弱涉及所有技能,本来就是一个上限极高的英雄,技能多且繁琐。需要高手速并且几千场的练习才能上场,经过这几次削弱基本是断绝了新手局元歌登场的念想了,所有英雄都是这样,要同时考虑低端局与高端局的情况,就拿玄策举例,如果这货在低端局都把把carry,那星耀局就真无敌了,所以说正式上线之前的削弱,是可以理解的,但是这种摆明了定位高端局的英雄。可能胜率就会很难看。
墨子
新版的墨子自从公布以后也是人气颇高,从以前的墨大炮变成墨巨炮,但是。。。连削三次!最初的修改方案是2技能伤害基本不变,把1秒眩晕改成一个持续的爆炸伤害,这明显是大增强(当然您要是非找鸟不拉屎的地方放弹坑那当小编没说),团战时是很有可能将敌人直接打残的,但是三次削弱以后就变得很怪了。满打满算比以前少了几百法伤,还不给眩晕,把核心技能改成这样不就废了吗?天美思路很是清奇,一定要对核心技能下手吗?
王昭君
王昭君第一次改动小编就断言这一定是奔着削弱来的,俗话说打人不打脸,大家可以参考天美一贯的风格,只要是开始动你这个英雄的核心技能,那么就必然是削弱,给什么补偿都藏不住,2技能CD增加就是削弱,没什么可说的,这次好了,把释放范围从900削到了850,比最初多50,这是再说是削弱没什么可反驳的了吧?
花木兰
从一开始的减伤削弱15%,重剑爆发也削的状态改到了现在的只减少10%,其他不变,恩,花木兰确实是太强了,确实花木兰和老关都属于那种练上千把才能出山的英雄,可是这并不能代表她就不强。按常规出装,黑切破甲或者黑切纯肉的花木兰玩的6是能直接切死后排的,这个确实不太合理,花木兰需要的只是熟练度,因为她从机制上是完美的,后期花木兰8000+的血。削弱10%不到1000,算是合理削弱,毕竟这货在高端局真的是太强了,在不考虑动核心机制的情况下,也只能削减伤了。
弈星
不多说了,大家知道弈星的登场率是多少吗????1.5%,就是说200局排位里面有3个选弈星的,那么这三个头铁的兄弟胜率是多少呢?50%....这几次的更新是什么意思呢?就是把攒棋子的时间从以前(不考虑减CD)32秒4颗改成了24秒4颗,然后大量减少了技能伤害。。。。。可能天美认为在这个版本里CD就是一切吧,可以,对弈星了解很深。
安琪拉
全国人民都在削弱,安琪拉反而越来越健康活泼??的确,您可以说高端局6的多的是,武则天,干将,安琪拉算老几什么的,但是低端局的安琪拉是有多恶心。。。每局都有!3技能大改还不行,12技能蓝耗还减少,小编很好奇,安琪拉的定位相对偏向于新手,属于玩几局就能上场,几十场就能算6的英雄,那么天美加强她干什么呢?是说把无脑英雄全部加强,把上限高的英雄全部削弱这个路子么?
总结:保持理智的说,天美这段时间的削弱并不全是不合理的,比如花木兰,确实应该削一下了,但是这种削弱上限高的英雄,增强新手英雄的路子就很恶心,因为每个英雄机制就是不一样,一定是有强有弱的,强行往一个水平线上拉就是不可能,这种清奇的思路再次不做评价了。
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