《杀戮尖塔》是一款由MegaCritGames制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏。选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用你自己的方式打造你工艺独特的卡组,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端。
开聊《杀戮尖塔》这款游戏之前,我们需要先了解下两个关于本作的概念:Roguelike和DBG。Roguelike简单概括其特征就是:高度随机;死亡即重头再来;较高的门槛。
再就是后者DBG,全称DeckBuildingGame(牌库构筑游戏),和诸如《炉石》、《游戏王》这样的TCG(集换式卡牌游戏)最大也最根本的不同就是DBG拥有“公共牌库”。《炉石》等TCG是先构筑私有牌组再行战斗,而DBG的玩家仅拥有几张基础指令卡,新卡要通过战斗和探索来从“公共牌库”中不断获取;DBG的私有牌组也不像TCG可以抽干,而是可循环的。当可抽牌耗尽时,弃牌会重新洗乱进入牌组。说白了TCG是“开玩前组牌”,DBG则是“边玩边组牌”
以上二者便构成了《杀戮尖塔》的表里,本作的背景设定并不复杂,甚至可以说没有剧情,我们作为玩家只知道要攀登上这座通天的高塔,塔顶有什么?目标为何?这些疑问有待后续更新的解决,尚处于EA阶段的本作能达到好评如潮的评价,纯粹靠玩法的吸引力,
开始玩家选择人物,现有的有三个:铁血战士,静默猎人,故障机器人。然后就会进入地图,画面中几条颇为简洁的路线及标识会告知玩家,哪个点有怪物、哪里有宝箱,还有代表随机事件的问号标识,几条线最终汇聚向当前区域的BOSS。从起初的路线生成开始,Roguelike的随机机制就会开始运转。在一定的分布规则约束下,路线中玩家遭遇的任何怪物、事件、宝物都会随机生成,保证每次点下start按钮都是全新的体验。而起始点和中途分支路线的选择皆被纳入策略过程,给予了玩家充分自由的体验。
总体来说,杀戮尖塔是一款好游戏,虽然小众,但游戏质量十分优良,相信它会达到更高的高度。
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