索尼推荐,PS VR 开发者分享游戏开发时应该做和不该做的事情

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对于这款可爱的PSVR平台游戏,开发者对这一传统游戏类别有着怎样的新认识呢?

(映维网 2018 年 06 月 26 日)《Astro Bot Rescue Mission》是索尼发布的最新 VR 平台游戏,玩家需要与 Astro Bot 小伙伴一起执行一项拯救任务。《Astro Bot Rescue Mission》将《Playroom VR》中可爱的机器人移植到了平台冒险游戏之中,而 PSVR 版本很快就会与大家见面。对于这款可爱的 PSVR 平台游戏,开发者对这一传统游戏类别有着怎样的新认识呢?

根据创意总监尼克 · 杜塞特(Nic Doucet)的说法,开发一款 VR 平台游戏并不只是将 camera 控件从右手摇杆切换到头显中那么简单。你需要专门为 VR 这个平台进行定制,并且利用媒介的力量。

索尼日本工作室不仅在努力不懈地重塑这一游戏类别,而且还带来了独一无二的元素。

在《Astro Bot Rescue Mission》这款游戏中,你需要控制屏幕中的角色并通过一系列的冒险。但你同时将存在于相同的水平,并需要明智的合作才能到达终点线。你需要与阻碍你前行的障碍物交互。另外,Dualshock 4 也将出现在游戏中,它可以转化为一系列有用的小工具来帮助你们取得前进。

杜塞特在 E3 展会介绍了这款游戏的创新玩法。在主题分享会后,他进一步详细阐述游戏的创作,同时讲解了开发 PSVR 平台游戏时应该做和不该做的事情。

下面是映维网的具体整理:

1. 请拥抱 VR 所带来的全新视角

杜塞特及其团队坚持认为,你的头显不仅仅只是游戏 camera 的替代控制方案。通过延伸你的身体,你可以与机器人伙伴一起探索世界。

他解释说:" 你能够看到以往所无法看到的地方。对于这种发现或探索的元素,即便仅能看到平台背后几厘米,它本身都可以成为一个完整的核心机制。"

杜塞特概述了视角是如何成为游戏玩法的三大核心要素之一。所有这一切都是有机地进化而来,起源于团队最初的 PSVR 实验。

2. 请利用场景深度并且拥抱玩家在世界中的临场感

玩家可能担心将机器人朋友走得越远,玩家就越担心他会遭遇一些可怕的事情,玩家所无法预防的事情。但杜塞特认为,PSVR 对深度感的提升自然强调了我们彼此之间不断扩大的距离。在 PSVR 中,接近感代表着安全感。

但这家工作室希望利用这一点,因为增加的深度意味着增加了玩法。尽管你会感到担心,但你可以通过远距离武器来帮助机器人朋友。他说道:" 我们开发了这些工具,为玩家提供了次要的关键角色,例如为机器人创造道路。"

视角,场景深度,玩家的临场感:这三个核心概念构成了《Astro Bot Rescue Mission》的核心。

3. 请不要忘记游戏的双重视角

杜塞特坚持认为,不应该低估或遗忘你在游戏世界中的临场感。游戏不应该完全在于机器人角色的视角,你同样应该沉浸在你周围的神奇之中。

" 你应该营造可以匹配玩家大小的时刻。" 他如是解释说。即便他们没有对玩法产生真正的影响,你都应该营造这样的时刻来令玩家感到兴奋,比如在天空出现一条越过玩家头顶的巨大彩虹。

4. 请确保每一关卡都至少提供一个只有 VR 才能实现的沉浸式舞台布景

在大会的一个演示中,我们体验了一个水中场景,其中机器人伙伴正游过泛着阵阵涟漪的水世界。

这是对经典水上关卡的全新解读。首先,当巨大波浪掀起时,你将会本能地屏住呼吸。不仅如此,游戏重现了迪士尼《木偶奇遇记》的情景:整个舞台都发生在鲸鱼的身体之中,因为鲸鱼把你们都吞到了肚子里面(杜塞特说," 这是一个非常 VR 的时刻。")。

对于后者,这位负责人不想透露太多的细节。" 我可不想剧透。" 杜塞特如是说道,但他很乐意解释前者是如何起效。

" 巨浪将朝你扑来," 杜塞特解释道,进一步扩展了《Astro Bot Rescue Mission》所带来的双重视角," 我们的系统可以为 VR 时刻放大波浪,或者为游戏时刻缩小波浪。"

随后,他演示了一个酷炫的片段。在这里,你的视点将根据波浪高度进行切换。有时候,当机器人伙伴沿着波浪游动时,你将从波浪里注视着这位朋友;而当水平面下降时,你会从上方俯视小伙伴。

5. 不过,请确保平台玩法是每一关卡的主要聚焦点

这家工作室为关卡的每一部分都保留了 " 草图 ",从而更轻松可视化其结构。他们希望确保每个舞台都以 VR 时刻为高光点,如 " 开始时,中间附近,然后是高潮 ",但同时要确保体验继续支持 " 游戏的核心 ",即平台玩法。

杜塞特说道:" 比例大概是 80%-90% 的平台玩法,并以 VR 时刻作为高光点。我们希望不断地切换这两个元素。"

6. 如果不适合游戏,也不要害怕放弃好的点子

杜塞特解释说,他们的工作室搁置了一些非常好的点子,因为它们并不适合《Astro Bot Rescue Mission》。

他说:" 这就是我们实际工作的方式。我们总是会从游戏玩法出发。我们分开想出了一系列的元素,然后将它们整合在一起,并看看我们是否能实现它们。它有利有弊。这意味着你可以得到很多创新,但困难的地方是让它们共存。因此我们有时候不得不放弃好的点子,例如,当世界和小工具不再匹配的时候。"

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