作者:老张
牛仔们,触手又在搞事儿啦~~
十八世纪的美国西部,硫磺镇,因为在附近的矿洞中产出一种充满着神奇力量的“黑暗石”而名声赫起,进而掀起了一股淘矿热。然而,在这些矿洞的深处,竟然存在着连接各种奇特异世界的时空门……
如果你喜欢GH、D2,又是克苏鲁神话的爱好者,那么这个游戏就一定要停下来看看。《硫磺镇阴影》是一款类跑团的美式合作类桌游,玩家需要扮演西部牛仔,深入矿洞,去探索那不可名状的恐怖。在游戏中,玩家可以体验到在不同的异世界中探索、收集宝物、与各式各样的怪物战斗,以及角色升级扮演的乐趣。引用一位桌游大佬的话来讲:
“这是我玩过的最像跑团的桌游了。”
游戏介绍
游戏于2014年上架KS,疯狂吸金130万美元后成功众筹。本作拥有两个核心包:远古之城和死亡沼泽,均可以独立游戏。除了对应的异世界不同之外,两个核心包提供的可选英雄、怪物、版图、装备均不相同,所以有财力的玩家大可两者全收。
两个核心包的所有配件
游戏的流程类似于跑团:首先,玩家需要自行创建一个角色并选择一个职业,然后组队(或孤身)深入矿洞进行探险。游戏在硫磺镇和矿洞两点之间反复:在镇上接受任务,前往矿洞完成任务,返回硫磺镇强化角色,然后继续冒险。
由于游戏依靠随机抽取地点牌来生成矿洞地图,再加上诸多的任务,使得游戏有着极高的重复可玩性。而在硫磺镇中的各个地点,可以让玩家充分自定义角色的成长。
无尽的地下城探索是本作的核心
下面简要地介绍一下游戏的流程:
1. 抑制黑暗
每回合开始时,持有油灯(用来照亮漆黑的矿洞)的角色需要进行一次2D6检定,来决定本回合是否需要推进团队标记在深渊轨上的位置(团队越深入矿洞,遭遇到危险的可能性就越大),进而触发事件或其他效果。
英雄团队和黑暗力量的标记分别位于深渊轨的两头,并会随着游戏进行逐渐向对方的方向移动……
2. 激活模型
敌我双方的所有模型按照主动性从高到低依次激活,每个模型在被激活时,可以进行1次移动和1次探索或攻击。与传统的跑团游戏一样,玩家需要通过掷骰子来决定移动的格数、攻击的命中次数或者攻击力。而探索则是可以获得一个道具,或者揭示一块新的版图。
英雄的职业提示卡和初始装备
进入矿洞的首个回合
3. 探索
在激活阶段完成后,揭示有英雄所在的版图上所有面向下的探索标记,并进行结算。这通常可能会发生遭遇(战斗)、确定版图通路的位置,或者触发“威胁”牌事件。在以上阶段完成后,本回合结束。
游戏中各式各样的事件卡
4. 战斗
严格来说,战斗并不能算作一个阶段,但作为游戏最重要的环节,笔者认为还是需要单提出来侃两句。发生遭遇(战斗)时,会根据当前的难度等级(与玩家人数成正比)来将怪物放置到版图上,然后按照敌我双方的主动性,依次激活行动。在特定情况时,玩家还可能遭遇到拥有额外技能的精锐怪物,甚至遭到怪物的伏击(怪物直接围住英雄并优先激活)。
被伏击意味着惨痛的代价(图片来源:BGG)
与其他美式桌游稍有不同,本作中的攻击行动需要进行两次掷骰:首先根据人物特性、装备参数掷骰决定能打中几下,再为每个命中的攻击掷伤害点数,最后的结果减去目标的防御值。如果顺利击倒怪物,角色还可以获得一定的经验值。扩展简介与购买指南
本作惊为天人的拥有71个扩展(还在不断增加),笔者将它们进行了分类,并简单地给出购买意见(满分为五星)。
1. 核心包
除了远古之城和死亡沼泽,今年上半年发售了第三个核心包:禁忌要塞,游戏主题从美国西部跳跃到了古日本,但仍然兼容其他所有核心包和扩展。只能说设计者脑洞奇大,不得不赞……
个人推荐指数:★★★
跟武士忍者和尚巫女们High起来~~
2. 大型扩展
主要分为城镇扩展和众多的异世界扩展。前者提供了花样繁多的各种城镇,并增加一些任务,大大丰富了英雄们在矿洞冒险之外的行动,属于首要考虑购买的扩展。后者主要增加了特定主题的异世界(冒险中可能会通过传送门开启),并增加了新的敌人和机制,属于看个人爱好购买。
个人推荐指数:
【大扩】边疆城镇:★★★★★
【异世界】炘德洞穴:★★★,首个异世界扩展,增加了熔岩地形
【异世界】特德拉:★★★★,二战主题,增加了掩体规则
【异世界】废弃飞船:★★★★,太空主题
【异世界】枯萎废土:★★,与特德拉过于相似导致风评欠佳
四个比较推荐的扩展
3. 英雄包
除了KS专属的亡命徒,目前一共出版了9个。增加了新的职业和玩法,属于选择性购买即可。
个人推荐指数:★★
每位扩展英雄都拥有专属技能和套牌
4. 任务包
以一个新增的敌人为主题,增加了新的版图、特殊规则和任务,有一部分还是对特定异世界内容的补充。
个人推荐指数:★★★
地狱火梦魔任务包中的三个怪物模型
5. 怪物包
单核心包的一个问题是:当英雄成长起来以后,基础的那些怪物就会变得羸弱不堪,而怪物包的强度有效地解决了这个问题。要注意的是,怪物包分为豪华怪物包(有多种怪物)和普通怪物包(只有一种怪物),后者的信价比很是糟糕。所以这一部分,笔者仅仅是建议选择自己喜欢的异世界,优先购买对应的豪华怪物包。
个人推荐指数:
蛇人族:★★★★,针对沼泽异世界的扩展
虚空族:★★★★,增加了新的法术类型牌
第一行的蛇人和虚空族是BGG上风评较高的两个豪华怪物包
6. 补充包
可以看作是一包用于强化我方、或者增加遭遇变数的Promo卡,每个异世界都有三包,每包15张,算是最坑钱的扩展了,仅供不差钱的大佬选择。
个人推荐指数:★
15张牌售价10刀,我选择死亡游戏测评
1. 游戏机制:扔骰子成为主旋律,这可能对运气差的玩家不太友好。然而,这个游戏在敌人AI上的处理存在的缺陷,却可以在一定程度上弱化骰运较差的问题:近战怪物只会冲过来再撸你,而远程怪物则是尽量后撤,然后给你来点阴的。这种简单粗暴的处理方式,一方面使得游戏节奏更快,但另一方面使得玩家的战术变得较为单一。
2. 平衡性:正如前面提到的,在你的团队被击溃了几次以后,你带着升级后的角色再次挑战,然后你就发现什么是滚雪球式的碾压了。在一路春风之后,你最后还是在对抗Boss的战斗中,一回合被团灭……尽管有很多村规来调整游戏的平衡性和体验感,你也可以尝试购买怪物扩展包来优化,但总体的感觉就是:要么村村村、要么买买买,这可不是什么值得设计者借鉴的思路。
3. 主题:本作最值得称赞的地方。尽管游戏并没有一个预先编好的完整故事,但是设计师采用了侧面叙事的方式,从任务、卡牌描述、事件和立绘等方面,给玩家构建了一个可供玩家自身去想象和挖掘的西部世界。在代入感方面,硫磺镇阴影在众多美式桌游中,算得上是鹤立鸡群。另外,本作的城镇生活也非常丰富多彩,特别是在加入了城镇扩展之后。镇上各式各样的地点,提供大量的商品和服务,还有五花八门的随机事件,也许一度会让你觉得你正在玩大富翁……
由玩家设计的民间扩展HexCrawl,补完了原作中缺失背景故事
4. 模型:这也许是为数不多的不能即拆即玩的美式了,因为你还得首先自行拼装游戏中的模型。当然如果你觉得自己动手也是一种乐趣的话,本作会给你足够多的练手机会的。
请先准备好剪刀和模型胶水吧
5. 起始设置和收纳:本作中,各种类型的牌库非常之多,数量之多比起Gloomhaven是有过之而无不及,所以准备一个带分类功能的盒子或者收纳是非常有必要的。当然,有一位法国玩家已经制作出了电子版牌库(尚未公开程序),基本上包含了所有能用到牌,这样你的桌面就非常干净了。
来自BGG玩家Scott Everts自制的牌库收纳
6. 花费:“无止尽”三个字是对本作扩展最恰当的形容了。如果你错过了14年的KS,那么现在要收齐扩展,几大千恐怕也是勉强包住。所以请配合上面的推荐,结合自己的喜好进行购买。
7. 玩家数量:完美支持Solo,最大支持6人(前提是有两个核心包),请放心购买。总结
硫磺镇阴影的主题做得非常好,游戏的主要组成部分和游戏发展的方式也非常吸引人。如果你喜欢角色扮演和主题跑团,那么就没有理由错过这款游戏。至于语言障碍问题,百度“硫磺镇阴影”即可发现长沙的一位桌游大佬已经汉化了双核心包+城镇扩+炘德洞穴扩,笔者也有幸加入汉化组进行后续的汉化。所以,我们就在西部小镇等着你,一起进入冒险!
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