分析师称 2022 年所有游戏均将以数字形式发售

据 Nielsen 最新发布的《2018 年美国游戏 360 报告》,美国 66% 的主机玩家更偏向消费实体游戏,超过数字下载版。而另一方面,PC 玩家则有 71% 的比例倾向于数字下载游戏。来自美国投行和资产管理公司 Piper Jaffray 的分析师 Michael J. Olson 和 Yung Kim 在预测报告中指出,2022 年是所有电子游戏完全实现数字化的期望节点。

两位分析师 Michael J. Olson 和 Yung Kim 在预测中写道 " 我们认为在近几年内电子游戏肯定会实现约 100% 的数字化,尽管确切的时间难以预期,但我们认为 2022 年是现实性的期望节点。" 他们指出节省游戏发行中的更多开支的可能对于游戏发行商来说是巨大的好消息,能够为开发商提升净利润和营业毛利多达 10%。

100% 数字化过度并不意味着所有游戏都要通过数字下载发行,也覆盖了能够进行云游戏(串流)的范围,一些报告中指出 " 这将在 2-3 年内成为商业化现实。" 需要指出的是,分析师报告基于趋势预测分析,许多人认为在 4 年内完全消灭实体游戏不太可能,可以类比唱片业。

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