这次E3 2018最让人期待的应该就属《上古卷轴6》了!虽然仅仅只是放出了一个LOGO,虽然我们不知道它就竟会在何时推出。但是我们还是可以从各种渠道来推测这款经久不衰的RPG系列新作的各种设定,而且预告片中的山麓确实十分美丽。
在官方放出消息之前,我们只能简单地对Bethesda将会做出的改变进行推测。地图面积会更大吗?有可能。会有剑与魔法吗?应该可以肯定。但是,玩家们想要的远不止如此。下面就是PCGamer对《上古卷轴6》的几个期待点。
更好的脸型和对话
Bethesda工作室在建造气势宏伟的开放世界很在行,但置身其中的NPC却看起来来自另一个时代。他们那呆板的姿势、不自然的表情和动作让他们所能表达的情感极为有限。这种方式放在冷酷的机器人同伴Nick Valentine上很适合,但是如果是人类NPC就不那么容易让人接受了。
游戏角色的脸型和动作在过去的五年间已经改善了很多,同时也有很多游戏因为在这个方面有缺陷而受到了大量差评,比如《质量效应:仙女座》,大家都懂的。除此之外,人物的对话也是我们所期待的一个点,之前的《上古卷轴》和《辐射》中的对话已经非常好了,但我们希望它能更进一步。《辐射4》为我们展现了一种Bioware式视角的对话,让玩家能更有参与感,这说明Bethesda正走在正确的方向上。
更多能令人铭记的NPC
如果《上古卷轴》里有意思的NPC能更多一点的话,也许我们就会忘记他们呆板的形象。你遇到了那么多力量强大的领主和大法师,而他们只会跟你说一些无关痛痒的话,然后派你为他们干点什么事。只有为数不多的几个能让人记住的角色,通常隐藏在黑暗兄弟会中,大部分时候玩家都很难记住那些NPC。古怪的《辐射》式角色和《上古卷轴》的宏伟设定不搭调,但是如果能有一些幽默、浪漫或者奇怪的争吵,这个世界将会更加活灵活现。
更多样式不一、精心安排的地牢
天际省的有些地牢设计十分精美。从德米尔城到长着发光蘑菇的地下世界黑降的过程非常惊艳。然而,典型的雪精灵地牢就有些千篇一律了。有一两个陷阱,几个塞满了敌人的洞穴,还有路边的几个宝箱。当玩家们走进一个洞穴的时候,我们想要的是能让人感到眼前一亮的新式谜题和雕塑。更多的精美地牢值得期待。
更大的城镇地图
天际省的各个城镇都有着属于自己的特点。裂谷镇肮脏污秽,马卡斯像是一副美丽的油画。然而比起《巫师3》的诺维格瑞或是《上古卷轴4:湮灭》中的帝都,天际省的城市就有点相形见绌了--一两家商店、几所住宅然后一个中央大厅。如果Bethesda能够做出有真正特点和日常生活的城镇,一定会很赞。
《湮灭》式的法术系统
《湮灭》和《天际》都有着法术系统,但是《湮灭》的法术创造系统能让玩家感受到更加真实的法术体验,这一特性没能在《天际》中出现。通过使用祭坛,将所学到的不同法术效果结合起来,玩家可以创造出属于自己的法术,包括范围、持续时间和效果。随着创造元素在很多游戏里都有一席之地,我们希望法术创造系统也能重新归来。当然,这应当是可选元素,因为预置法术已经有很多,那些硬核法爷玩家能够自创法术实在是再好不过了。
更加舒适的第三人称视角
在《上古卷轴》中,从你的角色背后看着他超酷的护甲或者法师长袍感觉超棒的,但是到了移动和战斗的时候,第三人称视角就比不上第一视角了。一部分原因在于在不同地形中跳跃和滑动时动作僵硬,另一方面是因为第一人称感觉很帅的战斗,到了第三人称却感觉很蠢。话虽如此,有一个不那么令人满意的第三人称就可以了--但是如果可以的话,爬到山顶来张自拍岂不美哉?
住所
《辐射4》的定居点系统有好有坏,好的一面在于,它给了玩家在任务和任务之间的休息娱乐活动,不好的方面在于界面简陋,建筑看起来都脏兮兮的。如果可以把后启示录风格的建筑换成健康原木的建筑,可以想象呆在城里,看着人来人往,将是一种十分美好的体验。遇见远道而来的NPC,不妨请他们留下来在这里生活?你可以饲养家畜、种植谷物、建造自己的房子、雇佣城市护卫、吸引商人前来、开个小酒吧、建个牛棚,甚至可以创办协会,成为一个正在成长的社区主席。我们总想在《上古卷轴》里建立一个(或几个)家庭,所以直接建立一个小镇看起来也不是不可能。
专门为PC优化过得UI
《湮灭》和《天际》的UI很好,但是看起来不是专门为PC设计的。UI比例太大而且那种转轮样式很明显用手柄更方便。多亏了Mod制作人,他们为《湮灭》和《天际》制作了更适合PC的mod。我们可以相信无论游戏怎么样,Mod制作人都会做出改善的,但如果官方的开发人员能够一步到位是最好的。
Mod支持
这个方面肯定不用说,但是《上古卷轴》和《辐射》系列的mod实在是太重要了。Mod让我们有了PC也好用的UI。还有Mod制作人为比较老的作品替换了更新的引擎。画面的改善、新的怪物、任务还有很多新东西。Mod让这个系列有了可以一直玩下去的动力。希望《上古卷轴6》也可以延续这个传统。
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