最近,在游戏圈里闹的沸沸扬扬的《逆水寒》,又在不经意间搞了一波大新闻。真可谓一波未平一波又起,一时间《逆水寒》被推上了风口浪尖,连很多不曾关注这款游戏的网友也来纷纷凑热闹,最近的网游圈可真的是不太平。事情的起因则是因为《逆水寒》在前几日提前开放了不删档内测,但是仅允许一批获得资格的幸运玩家进去体验,而后各大论坛贴吧就炸了锅,玩家对于《逆水寒》的种种问题疯狂吐槽,甚至戏称这款游戏“连呼吸都要钱,没钱根本呼吸不起”。
先抛开页游风格满满的首充大礼包和奇葩的大喇叭不谈,《逆水寒》早在还未开测时,各种关于《逆水寒》的新闻就铺天盖地的刷新了玩家对这款游戏的认知。这款游戏号称使用了国内最先进的“同步输出动捕技术”,甚至邀请了一流的国家歌剧院动捕演员助阵,阵容豪华声势浩大令网友为之咋舌。然而,在游戏的体验中,玩家却反馈游戏内角色的动作僵硬,丝毫不见武侠游戏里那种灵动飘逸的感觉,仿佛在玩一款站桩输出的游戏,这个江湖实在令人太失望了。随后,这名玩家的帖子就遭到了删除,然而还是有人截下了相关言论。
“洗红药”的出现更是颠覆了玩家的三观,在无数网友的声讨之下,官方迫于压力迅速下架了洗红药。然而游戏里对红名玩家的惩罚机制却并未改动,根据网友透露的图片,若红名玩家在野外被其他玩家杀死,则会拥有一个自动掉等级的负面效果。不仅如此,红名玩家死亡甚至还有几率掉落装备。虽说在游戏内肆意攻击游戏玩家的行为确实不值得提倡,但是《逆水寒》却打得一手好算盘,洗红药没了,玩家之间的矛盾愈演愈烈,很容易造成玩家冲动消费,充值互相攻击的场景,难道这就是所谓的真江湖吗?
如果说以上两点,都能归结于《逆水寒》品控团队和策划团队的锅,那么接下来这一点,可能就是实打实的页游系统了。《逆水寒》内置了挂机系统,官方对此的解释是解放了上班族的双手,针对部分突然遇到紧急情况的玩家,是一种利民的措施。帽子确实戴的足够高,然而请别忘了,这是一款拥有着全新机制“点卡+道具”双向收费的游戏,玩家每天只能免费使用该系统一小段时间,若需要再使用则需要购买相应的道具。如此设定难道不是页游常见的游戏套路吗?
《逆水寒》的种种不作为,从侧面彰显了目前网游市场乱象。“最后一款端游”这六个字却充满了讽刺的意味,虽然不知道武侠游戏还有多长的路要走,但仅仅凭借一款半成品游戏《逆水寒》,我相信,这决不会是最后一款端游,也希望它不会是国产武侠MMORPG游戏的末路之作。
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