“满心欢喜去体验,一腹心酸满脑忧”,随着玩家对网易最新“力作”《逆水寒》的深入挖掘,玩家的抱怨也呈现出了与日俱增的态势。这款打着“耗时几年,耗资几亿”的“中国最后一款网游”并没有给玩家呈现出太多新奇玩法(因违反广告法被广告部勒令整改为网易最后一款端游),相反,商城中琳琅满目的收费道具反而让玩家对这款“点卡收费制”的游戏提出了很大的质疑,于是乎一夜之间《逆水寒》便深陷舆论风波,论坛贴吧更是质疑声声抱怨连连。
质疑一:“点卡收费制游戏为何出现中介货币”?
《逆水寒》的收费制度是由玩家投票所定,既然是官方发起,玩家全权参与,其结果理应具有权威性、不二性,但作为一款定义为“点卡制”的大型MMOPRG游戏怎么能出现“中介货币”(元宝)呢?对此,官方给出的解释是之所以出现“半点卡半道具收费模式”是为了关怀“投票道具收费”玩家的感受。纳尼?网易这么人性化的吗?如此一来你当初发起的投票意义何在呢?出尔反尔自相矛盾,所谓的投票根本上就是个形式,真正的意图很明显,那就是“点卡道具两不误”,也算是开创了大型MMOPRG收费制度的先河!
质疑二:网易旗下所有游戏作品都是“锻造、洗炼、打孔镶嵌”一条龙吗?
研发时间足够长、投入经费足够多,那么,这247名研发人员这几年都为逆水寒带来了那些新奇玩法呢?玩家发现,这款号称“XX最后一款网游”的所谓巨制没有一丝亮点,玩法上更是千篇一律按部就班,你想加入《逆水寒》并深入挖掘这款游戏背后的儿女情长?Too Young Too Simple!就算你有那个心你也没有那个时间,你需要做的是搞装备、熔炼升级、提纯属性、装备打孔、镶嵌宝石,游戏日程给你安排的满满的,等你搞个差不多的时候直接开放一个全新等级上限,一切又得从头再来,不明白?参照梦幻西游!
质疑三:《逆水寒》到底是大型MMOPRG游戏还是“高配版页游”?
搞不懂《逆水寒》的策划是怎么想的,居然搞出了击杀玩家会“红名”的策略玩法,当然了,作为“惩罚”,红名玩家在被击杀后会掉装备,而为了避免这一境况的发生,《逆水寒》策划组又极为细心周到的推出了“洗红名药水”,这能提高这款游戏的可玩性?绝无可能,这只会激化玩家与玩家之间的矛盾,当然啦,鹬蚌相争渔翁得利,氪金党之间的互怼要拿装备说话,而装备则要建立在消费的基础之上,好在“洗红药水”被下架,就当大家奔走相庆的时候,又有玩家发现了“挂机药水”,一时间大家又云里雾里,这到底是端游还是页游啊?
质疑四:作为一款大型MMOPRG游戏,《逆水寒》居然搞出了“帮修”?
是的,你没有听错,在《逆水寒》这款游戏中有“帮修”的存在,恕在下孤陋寡闻,在此之前我没有听过哪款MMOPRG游戏有过这般玩法,有印象的只有“梦幻西游”,当然了,梦幻西游也是网易旗下的作品,说到“帮修”,这与玩家的属性息息相关,使用帮派贡献度去提升“帮修”等级进而提高人物属性。获得帮贡是个繁琐的过程,但你完全不用担心,我们精心的为你准备了“帮酒”。“宫廷帮贡酒,280一杯,这酒怎么样,听我给你吹”……
扯远了,作用如下:“在答题结束前为帮会买酒可获得50帮贡,并让所有参与活动的帮众在活动结束时获得额外的“修精炼神丹”,简直不要太美滋滋”……话说回来,这不就是变相卖属性吗?打着点卡制游戏不出售属性道具,实则兜个圈子我心依然,你当玩家没有普及九年义务教育?
距离6月29日的公测还有不到三天的时间,对于这款游戏的当前表现,大多数玩家仅持有观望态度。总的来说,这款游戏的现有表现与当初的宣扬大相径庭,这款会呼吸的网游到底是官方宣扬的那般“回馈玩家之作”还是处心积虑设计出来的又一氪金深坑,不出十日,天下皆知。
留言与评论(共有 0 条评论) |