怎么玩转《怪物弹珠》?基础知识科普

本文作者:灵双

怪物弹珠是一款由日本Mixi开发,2013年9月上市的共斗游戏。

2015年5月击败了王者PND拿到了免费游戏榜第一。

2015年9月第一次荣登全球收入榜榜首,终结了由COC保持了17个月的连杀。

写在最前面

距离《怪物弹珠》国服重启已经过去了快一年,我也历经国服洗礼进而转投日服。在把游戏安利给其他朋友的时候,总会被人问到一个问题:“这个游戏是玩什么的?”

玩过这个游戏的人肯定都知道,这个话题三言两语是根本说不清的,所以就有了下面这篇东西的诞生——请相信我,《怪物弹珠》真的是个好的不能再好的游戏!

以下内容主要以日服为主,并希望对上帖中没有说明的内容进行补充

这个游戏为什么好玩

这个游戏最优秀,也是最核心的乐趣点在于良好的操作反馈,空间控制和结果预后——这个游戏需要动脑!

虽然核心gameplay就是一次拖拽划动,然而从产生的结果差异来看,“操作”在这个游戏里是切实存在并得到完美体现的。

同时,每一个高难度副本的通关体验,都不亚于一次魔兽BOSS开荒的首次击杀。那种成就感爆棚的体验,非常难得,极其美妙!

目录:1L —— 弹珠的强度区分与入手途径2L —— 弹珠的进化形态3L —— 弹珠的击种、战型4L —— 关卡的难度分类5L —— 关卡中常见的陷阱6L —— 运值、降临、书库7L —— 英雄果实系统、纹章系统8L —— 高难度挑战(霸者之塔、封印的玉楼、神兽圣域、禁忌之狱)9L —— 宝珠、扭蛋蛋池10L —— 联机方式、新人游戏建议11L —— 后记

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