很多DOTA2的玩家都知道,6月15日V社在DOTA2中推出了名为Underhollow的吃鸡模式,这一模式上线后收到了很多玩家的好评,因此也有玩家担心后期这一模式会否被移除出游戏,最近V社表示将保留这一模式并做更多的改进和优化。
Underhollow模式很好的将吃鸡和MOBA融为一体,同时还通过肉山这一介质,让吃鸡游戏缩圈的概念加入DOTA2中却毫无违和感。3个玩家为一队,总共8队玩家在洞穴内进行战斗,不但要跟玩家斗智斗勇还有和面对肉山的骚扰,肉山的震动还会震塌洞穴。玩法的完成度非常的高。
不过这模式目前最大的问题在于平衡性,与吃鸡不同,DOTA中每个英雄都有着独特的技能组,这些技能的搭配会让游戏更加多变但也会造成游戏中的不平衡,比如宙斯的大招拥有的全屏攻击,让这个英雄在Underhollow模式拥有者极大的优势,而全球流的几个英雄也可以很好的发挥自身的优势,占据有利地形,拥有强力AOE和控制的角色也很好发挥,比如lina。而与此同时,在传统MOBA模式下的强力后期英雄则因为无法完美的发育造成了他们在此模式下的孱弱。
目前Underhollow模式下已经可以使用全部的DOTA英雄,玩家也总结了不少好用的套路,比如大屁股加宙斯加大核的打法。人马加斧王加莉娜的双肉AOE都是有很高胜率的组合。而与之相比其他的组合还有待开发。V社此时的表态正是对这一模式的一种认可。
如果能够在这个模式下将平衡性做好,那么也许Underhollow模式能够给DOTA2带来全新的机遇。V社此次的思变不知道会给DOTA2的未来带来什么样的变化。
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