腾讯家的“鸡”要飞了!正主蓝洞来抢市场了!

最近似乎有人要跟腾讯抢蛋糕了!

蓝洞或将入局吃鸡手游

《绝地求生》开发商 PUBG 母公司蓝洞近日宣布,将收购韩国移动游戏工作室 Delusion Studio。暂时未透露这次交易的资金细节和预计收购完成时间。

这个讯息可以看做是蓝洞公司加速布局手游,值得回味的是,早在去年蓝洞公司便与腾讯达成合作,将《绝地求生》在中国大陆的发行权和手游制作、发行权交给了腾讯。

所以目前常玩的《绝地求生》手游,大都是腾讯旗下的工作室推出的。然而,这并不影响蓝洞开发《绝地求生》手游的想法。

况且以目前的《绝地求生》游戏用户量来看,再开发一款相关手游有着天然的用户优势,还有着绝对正版(而不是正版授权)这一大特权。

而且重点是蓝洞公司不差钱,截止今年4月份,《绝地求生》就获得了超过12亿美元的销售额,自从《绝地求生》大热以后,一直在进行着收购和投资的活动。

腾讯吃鸡新游,难挽收入下滑颓势

这次,蓝洞加速手游布局,只能说腾讯又将会多一个劲敌。原本借助着《绝地求生》热度的游戏厂家就有好几家,比如小米,比如网易。

其中,网易的《荒野求生》是腾讯吃鸡手游的最大对手,以优秀的接近原版的体验吸引了大部分玩家,而且网易一直在寻求突破新的《荒野求生》玩法。

当然,腾讯旗下的《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》一直在做优化,目前的版本已经可以达到接近《绝地求生》的体验度了,而且出口海外也取得了不俗的成绩。

可惜的是,腾讯的这两款手游都还没有搞明白具体的营收模式,在分走了《王者荣耀》的一部分用户流的情况下,却没有给腾讯带来可观的收益。

根据2018年3月21腾讯公布的2017年财报显示,腾讯主营的游戏业务,连续四个季度都有着下滑的趋势。

财报显示,去年四季度腾讯最核心的游戏业务出现了环比下滑。该季内,腾讯PC和手机游戏收入合计297亿,低于三季度的328亿,环比下滑9.5%,腾讯网络游戏收入环比下滑9%至243.67亿。

关于这一点,腾讯在财报中解释说,下滑的原因为2017年三季度PC游戏受虚拟道具销售推广活动的高基数影响,来自角色扮演游戏及射击类手机游戏的贡献减少,以及新的角色扮演游戏手机及其他新手机游戏发布排期的影响。

通俗一些就是《王者荣耀》等主力游戏收入下滑,没有新的游戏产品持续发力。

对于官方的解释,个人认为“吃鸡”新游没有明确的营收模式是真的,但没有新游戏发力是假的。

新游疲软,多款新游齐发力

在2018年4月23日,腾讯UP新文创生态大会上,腾讯游戏发布了十多款新品手游。

其中,《电击文库:零境交错》中集结了《刀剑神域》。《魔法禁书目录》《灼眼的夏娜》等25部作品的多个角色,豪华原版声优配音,可见其对二次元市场的重视。

虽然整体上涵盖了RPG、ACT、SLG、卡牌、换装养成、二次元及AR游戏众多品类的游戏,但还是和以往一样,IP改编和经典IP移动化依旧是其核心,从最早的《穿越火线-枪战王者》,到《QQ炫舞手游》和《QQ飞车手游》再到具有年度感和情怀感的《魂斗罗:归来》,最后到今年的《红警Online》正版手游,都是如此。

虽然说腾讯在经典IP移动化方面基本上形成了一条流水线,可以在短期内吸引大量玩家加入,实现经典IP变现,但自研手游相对偏少的话,还是无法实现持续发力。

蓝洞强势加入吃鸡手游,腾讯会松口吗?

虽然文创生态大会上没有其他相关“吃鸡”手游的动作,但至少目前来看,腾讯不会放过这一机会。因为在之前的腾讯分析会上,腾讯就曾表示过《绝地求生》所创造的 " 吃鸡 " 模式是 5 年来最有机遇的游戏类型。

所以整体上来看,短期内腾讯游戏除了会更新“吃鸡”类似的手游之外,还会以压榨具有情怀的经典游戏系列为主。

对于这样的腾讯游戏,你还抱期待吗?

张东东/文

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