说起《逆水寒》可能大家伙都不陌生,毕竟一款赚足了眼球,号称年度“旗舰级”的MMORPG武侠巨制即将开测了。不少心心念念期待已久的玩家,都被这个江湖所深深吸引,只为能将来一睹《逆水寒》的风采。不得不说,《逆水寒》背后的运营团队营销功底的确了得,能让口味复杂多变的众多游戏玩家,在游戏未开测前就讨论的热火朝天,这份功力实属不易。然而,希望越大失望越大,在成功的背后则是那个千疮百孔的游戏作品,究竟《逆水寒》能否承担起如此多的光环,可能还需要时间去慢慢雕琢。
前几日,《逆水寒》开放了部分内测号的优先体验权,没成想就是这么一体验,暴露出来了诸多问题,令开发组头疼不已。诚然,每一位游戏玩家都应该对一款即将测试的游戏抱有包容的态度,但是包容的前提则是相互尊重。国内的网游市场存在着诸多乱象,过度营销已是屡见不鲜,但是作为业界数一数二的巨头网易,更应该注重品质的把控,而不是各种耸人听闻的名号。巨额的建帮费用,渣一般的优化让无数玩家望而却步,而随着玩家体验的深入,《逆水寒》则暴露出来了更多问题。
不少玩家均在反映,游戏内PVP战斗系统实在了令人无法忍受,人物招式僵硬,丝毫不见流畅和连贯性。缺乏僵直硬直的设定,把一款“会呼吸的武侠”硬是变成了站桩游戏。细节是反映一款游戏好坏的关键,对品质的把控则是一款游戏通往成功的钥匙。将这么一款半成品展现给大家,不得不说,网易这一步走的太差。
而最让玩家反感的,仍然是收费模式。众所周知,《逆水寒》在开测前期,曾经开放过一次投票,对于收费模式的选择,最后大部分玩家都投选了“点卡收费”制度。而当《逆水寒》真正面世的时候,玩家才发现,游戏中充满了大量需要氪金的元素,更是增加了元宝的设定,除却玩家日常游戏中所需开销外,各种新奇古怪的收费系统都一一呈现在玩家眼前。网友们不经质疑起网易,是否对“点卡收费”这四个字有什么误解?没错,你开创的不是一个新的武侠世界,而是一个新的收费模式,一个让人无法呼吸的江湖。
玩家们对武侠游戏的情怀,是从小到大,那一次次对江湖世界的憧憬。请别再消费玩家们的情怀了,我们需要的武侠世界,是一个公司用心制作悉心照料,我们共同成长的江湖,而不是那一次次过度营销,令人扼腕叹息的《逆水寒》。
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